※ 引述《Ten6666 (420)》之铭言:
: 相信板友们大多都知道,
: 即时战略游戏在大约二、三十年前红遍世界、狂热的风潮,
: 就算没有亲身体会, 在跟老一辈聊天时也都能或多或少感受到那个氛围。
: 我很好奇的是,
: 以现在的角度来看, 爽度不高、入门门槛相对高、玩一场就要耗费大量精神力
: 再加上那个年代有电脑的人比较少, 这种入门已经不简单、专精更是难上加难的游戏
: 照常理来说应该要小众才对, 但事实上反而取代了FTG成为新一代电玩代表
: RTS游戏到底为什么会红起来呢?
一个是 RTS是个技术突破
RTS的前身是战棋类的东西
像是文明帝国 炎龙骑士团 魔灵召唤 梦幻模拟战
不管是玩家还是游戏制作人都感到不满足
RTS真的成为可能也是windows95 微软弄了directX一统江湖
再加上pentium以后的事情了
再来是当时的玩家
为了游戏愿意省下午餐钱
买内存买硬盘买声卡买3D加速买萤幕
还要研究BIOS 研究DOS 和640k奋战 之类
在手游当道的现在
大概都可以叫做硬核玩家了...
手游的确让很多原本不打游戏的人 没事也会玩玩candy crash
但手游风行的确让游戏玩法倒退了30年