以下有“噬谎者”雷
“噬谎者”是迫稔雄老师连载11年的作品
同时也是赌博斗智类作品中的经典
我目前未看过以现实社会为基础 不含各种超能力 外星人等等 而可以有如此宏大的世界
观
有太多关键字可以当作tag来代表它
斗智 权术 赌博 黑幕 犯罪 暴力 友情 英雄
以下含故事内容
故事简单来说就是决心铲除世间之恶的超强人物“斑目貘”如何在日本政界,警界, 商
界游走,透过赌博来赢取整个世界,且让身边的人成长、发现生命的价值
不为人知的神秘组织“赌郎”主持各类赌局,并且在日本国家核心拥有强大力量,是斑目
所要狙击的对象,以此为基础并吞其他危险的国际地下组织,成为世界上最强的恶霸
而赌郎的领袖切间创一是头脑胆识与斑目不相上下的天才,同时两人有不为人知的一段故
事。
整部故事超过500话的时间在讲赌郎如何在斑目及切间的各种行为间壮大,包含成立新特
务组织,把警界纳入麾下,并把想吃掉赌郎的野心家击溃。最后斑目从切间手中夺取赌郎
。然而他们仍是同舟共济的伙伴,故事结束。
以下个人心得
赌博是写故事的好选择,但也有其缺点。
赌博或者对决都有代价,我赢了便如何,你赢了便如何。
战斗漫画性命相搏赢了是生输了是死,模式就是打打杀杀;料理对决更是容易疲乏,因为
观众自己吃不到,输赢得用评审的反应来决定,形式也很单一。
但赌博不同,以现实为基础的作品,尤其面向青年的一类,其社会里层的描述,赌注绝非
少年漫画里的儿戏。
赌博要赌什么也可以做出非常多变化,缺点是考验作者的表现力,否则观众容易雾煞煞。
这点噬谎者做得很好,里面赌博很多元(包含电玩、儿童游戏、扑克牌、天上会不会有飞
机飞过),什么都可以赌。这点我觉得比起内容局限于麻将、扑克牌等等的作品要厉害。
赌注自然不是赌命这么简单。人的命不值多少钱的,而是赌一些更大的东西,后期基本上
跟赌一个国家差不多,然后常常输的人都会死。主角在看到“赌郎”领袖母亲的影片后,
就立志要靠自己的魅力跟赌术赢下世界,不能不称为英雄。
同时,本作品绝对的强调了“愿赌服输”这件事情必须要以强制力来维系,在地下世界的
强制力就是暴力,是武力。维持赌局的“赌郎”几乎每个成员都是智勇双全的佼佼者,而
想赢取世界的人身边也会有相当于手脚的超级打手,看他们为了自己守护的价值拼搏,是
噬谎者的一大看点。
主角斑目是兼具豪迈与细腻、飘逸与稳重的人上人,他有着让人想追求的统御魅力,而且
他不会利用自己的伙伴。
早在一开始的废弃大楼逃脱他就对梶说“Q大郎(坏蛋)跟他的手下相当疏离,不过是利害
一致的关系”纵然世界上每个人都是互相利用的关系,斑目仍会投注真正的感情进去,而
他身边的伽罗、马高跟梶都有长足的成长。
我其实非常喜欢梶这个角色,但他跟斑目就好比月亮跟太阳,月亮没有太阳是无法发亮。
但是梶的单纯跟善良使他在整个作品中有着柔和的光芒。
反而是首领切间我觉得比较不喜欢,因为他态度相当两极,我无法确定什么时候他知道自
己是首领而冷酷,什么时候忘记了一切变得稍微讨人喜欢一些。不过作为斑目最大的朋友
与敌人,仍要给这个角色很高的评价。
噬谎者在台湾没有代理,香港天下出版社也停留在41集(共49),且翻译水准不够到位(但
是看久了之后我会比较喜欢“大话精”这个用法,我觉得比骗子来得适合斑目),因此对
日文精熟者是非常值得收原文的作品,但也因此变得更加冷门。
同时,噬谎者因为全部都是主线,所以很难说改编动画只做一部分。
(真的做了的话大概也要花很多时间解释比赛,然后那些超屌的战斗不知会烧多少经费)
所以我想大概就这样就好,让更多人知道噬谎者的魅力,让少数被这样的推荐文打动的人
去接触看看,然后彻底的迷上。我猜我会去收日文原版。日文之后还可以再学,但这书不
买可能以后就没有了。
结论:
噬谎者,神作