※ 引述《otis1713 (segayu)》之铭言:
: ※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之铭言:
: : 推 arrenwu: 那我们举个例子好了。一手玩家用1000NTD买一个游戏,用 03/08 20:27
: : → arrenwu: 700NTD卖给二手玩家,这本质上是不是一手玩家在这游戏上 03/08 20:28
: : → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28
: : → arrenwu: 所以从营收贡献上来说,二手玩家看起来还比较多不是吗? 03/08 20:28
: 但是2手3手玩家对游戏公司的收入都是0,这就是为啥我会说是永远的0。简单来说,如果
: 原价为1000,游戏公司的收入无论经过几手都是1000,因为他只卖出了一套。然而2,3手玩
: 家却是本来有可能在特价时购入的玩家。
: 法给予当前资金回收有任何帮助。对游戏公司而言,20个二手仔用800买还不如20个特价仔
: 用500买正版,由其是那种越小型的独立游戏制作者来说,二手仔无疑于盗版仔,人家连下
: 一部资金都不一定能回本了,谁还跟你二手仔经济学?
1. “2手3手玩家对游戏公司的收入都是0”
我实在看不懂你到底怎么讲述这件事情
一套1000NTD的游戏被 一手二手三手 经过三个玩家转手,
那就是三个人对游戏公司贡献了 1000NTD,怎么会是二手三手贡献0?
2. 20个二手仔用800买还不如20个特价用500买正版
问题是哪来二手仔这么白痴会愿意花 800 元买原价500的东西?除非是限量的黄牛票啦
那为什么二手仔会花800买? 因为她要买游戏的时候原价就还是1000啊 = =
会愿意等几个月才买 500 特价版的人很可能不是会花 800 的二手仔
毕竟这类玩家没有急迫游戏需求,而且很愿意等。
最佳例子就是Steam上面那些在等特价的时候看有什么想买的人。