楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-03-09 02:01:19※ 引述《otis1713 (segayu)》之铭言:
: ※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之铭言:
: : 推 arrenwu: 那我们举个例子好了。一手玩家用1000NTD买一个游戏,用 03/08 20:27
: : → arrenwu: 700NTD卖给二手玩家,这本质上是不是一手玩家在这游戏上 03/08 20:28
: : → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28
: : → arrenwu: 所以从营收贡献上来说,二手玩家看起来还比较多不是吗? 03/08 20:28
: 但是2手3手玩家对游戏公司的收入都是0,这就是为啥我会说是永远的0。简单来说,如果
: 原价为1000,游戏公司的收入无论经过几手都是1000,因为他只卖出了一套。然而2,3手玩
: 家却是本来有可能在特价时购入的玩家。
: 法给予当前资金回收有任何帮助。对游戏公司而言,20个二手仔用800买还不如20个特价仔
: 用500买正版,由其是那种越小型的独立游戏制作者来说,二手仔无疑于盗版仔,人家连下
: 一部资金都不一定能回本了,谁还跟你二手仔经济学?
1. “2手3手玩家对游戏公司的收入都是0”
我实在看不懂你到底怎么讲述这件事情
一套1000NTD的游戏被 一手二手三手 经过三个玩家转手,
那就是三个人对游戏公司贡献了 1000NTD,怎么会是二手三手贡献0?
2. 20个二手仔用800买还不如20个特价用500买正版
问题是哪来二手仔这么白痴会愿意花 800 元买原价500的东西?除非是限量的黄牛票啦
那为什么二手仔会花800买? 因为她要买游戏的时候原价就还是1000啊 = =
会愿意等几个月才买 500 特价版的人很可能不是会花 800 的二手仔
毕竟这类玩家没有急迫游戏需求,而且很愿意等。
最佳例子就是Steam上面那些在等特价的时候看有什么想买的人。
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:04:00这是二手市场存在之下的前提,如果没有二手交易,那就只有玩家必须直接购入(不管特价或其他)不爽不要玩那二手市场到底对游戏公司本身有什么帮助?除非二手市场的存在确实让你所谓的第一手觉得"因为有二手市场,所以我愿意购买",这样才说得通
作者:
medama ( )
2019-03-09 02:06:00当然有啊 很多人都拼时间全破 二手才能卖好价今天若没实体版 那些拼时间全破的人就就不会买那么多片游
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:06:00也就是有一群潜在玩家觉得这个定价1000的游戏我只觉得值
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:07:00200,那我买来玩好之后转手卖800那问题在于,假设有人这样转手卖了五次以上,对游戏公司
是卖 使用权 还是所有权 还是其他权这很有趣以前有一段时间受损的智产商品 是有权力和发行商换新的喔 因为有维护的义务
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:09:00我个人虽然不喜欢二手市场,不过倒也没有特别反对就是
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:10:00也会让真实的销量难以估计
换角度想 就是有人冲首发 然后转卖结果现在没人冲去买 赚的是0 贡献?
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:13:00我就这样讲好了,"游戏公司"觉得这游戏值五百,那玩家就花500享受这个游戏,这是我的心态啦如果打从一开始就觉得这游戏不值这个钱那就不要买
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:16:00不是,我只是说我自己的心态,而不是市场应该有的生态所谓道德就是约束自我而非约束他人的工具,所以我不会说跟我想法不一样的都是二手仔
话又说回来 实体片越来越没意义也是事实现在应该还是代理去扛最低压片量
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:17:00情怀吧...有啊,当我把游戏卖掉,就代表我享受了游戏内容,但又赚了一笔差额,换言之我某种程度上觉得这游戏不值这个价钱尤其是剧情向的游戏更是如此--对战类的比较不会有争议
对游戏公司,营收只有最初卖的那套吧?2,3手有提供有营收?
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:21:00嗯..竟然提到这个词啊。我认为市场机制用在这里不好,因
冲的人变少,但没有玩游戏不付游戏商钱的人,可能赚更多
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:22:00就像那些卖不出去的同人作品一样
老实说拉 冲首发这个行为 本身动机纯不纯 就很有趣
作者:
ImDYW (DYW)
2019-03-09 02:22:00我的看法是这样对只买二手卖二手的玩家,厂商本来就很难”直接”赚到这些客群的钱,限制二手交易他们也只会等大特价再出手,要是不特价他们永远不会买,价格砍太多也不一定比几个玩家交易下来的一片利润强多少,更不用说游戏内或未来还可能有DLC可以赚这几个玩家的钱,而且养著这些客群他们也许有一天会变成数位版玩家也不一定,另一方面限制二手也会影响一些冲首发的玩家购买欲,若是偏激一点转职云玩家也是对销量有影响。
更多独立游戏 没办法走实体通路 但是东西好大家抢这种的评价就会相对很稳
作者:
nahsnib (悟)
2019-03-09 02:24:00所以现在的DLC商法应该最好啊,符合各种客群只是想便宜玩所有游戏内容的,想要帮主角换衣服的,
这种现象 真的非常有趣WW买游戏的动机造就这种差异巴....
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-03-09 02:35:00会等steam特价的人会买二手嘛? 会继续等吧
一直无限上纲真的很没意义,真这么想杜绝2手可以发行全数位,极端的甚至不给实况直播。这些都是目前技术做得到的。不用为了辩而把二手往死里打,也不用优越感发作的要把非你族类都打成万恶二手仔。
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-03-09 08:01:00
我没家机 不过我想看二手市场被禁光会怎样ㄎㄎ数位发行其实steam已经做很好的榜样了样板就在那 只是不知道为什么不卖实体版就是了*样板就在那 只是不知道为什么家机要卖实体版就是了
作者: andy78328 (FF) 2019-03-09 08:39:00
就是有市场才会卖 厂商又不是白痴 今天如果实体通路没市场 早就被淘汰了 根本不需要一堆云股东去担心他们的营收。又没有人拿枪逼他们一定要压片