Re: [闲聊] 如果恶灵古堡完全按照现实会如何

楼主: ganbaru (加油)   2019-03-02 16:08:54
要按照现实的话很多冒险游戏难度都会变地狱级。
玩游戏基本上可以存盘,
受伤后吃个药止个血就可以完全没事,
但实际上人受伤后要花时间复原,
累了需要休息,
所以像古墓奇兵中的萝拉以欧美系女主的呻吟方式
(话说日系女主都不会像欧美系女主受伤跟疗伤或是挣扎时叫成那样
,完全都没形象了,日系要叫也会比较娇柔XD)
受伤后哀哀叫几声挣扎个一下就继续飞簷走壁.....
但是如果要引入疲累和饥饿系统也很麻烦,
像布鲁斯威利的终极警探,
或是成龙的某些电影,
一开始打坏人基本上就是不停的,
布鲁斯威利某代一开始头痛,
最后要挂的时候敌人才给他一片阿斯匹灵,
成龙在城市猎人中一开始就肚子饿,
等到坏人都被灭都还不能吃上一餐,
这应该是因为在情节夹带吃饭喝水休息很突兀吧
而游戏也是一样,
要搞成开放世界加入什么饥饿疲累受伤回复统可以,
但恶灵古堡或古墓奇兵这种就比较不适合。
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 治疗:即时治愈是不可能的。轻伤可以像里昂包绷带,重伤一定都是像雅妮‧柏金一样死亡
: 武器:基本上除了枪店、警察局等特定场所,要随处拿到各种枪几乎是不可能的
: 弹药:同上,而且也不可能拿到的子弹都是合用的,子弹种类太多了
: 上锁的门:基本上要找到钥匙难度太高,东绕西绕可能被僵尸追,你直接破门会比较快又安
: 全
: 谜题:那些只能用一次的谜题为何之前都没人玩过…嗯算了。现实世界想必是不会有一堆谜
: 题要你解
: 空间:基本上恶灵古堡的地图都是封闭空间,除了二代Re一开始的加油站以外,不是有倒塌
: 的地面就是车子很奇妙地堆叠成墙壁,现实世界除非故意人为不然应该是很容易四处逃跑的
: 感觉全员逃走中把猎人都改成大量僵尸应该就很像了?
:
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2019-03-02 16:37:00
完全按照现实大部分的动作冒险类游戏都玩不下去了就连跑酷这种人力可及的范围也有力竭的问题

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