Re: [闲聊] 格斗游戏要怎么改良才有人玩?

楼主: guogu   2019-02-28 18:28:39
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之铭言:
: 如题
: 看到岛上有串在争论格斗游戏就是剩老人互打
: 新人被连段到死就走了
: 但想想射击游戏或卡牌等同样都是跟人竞争却没有萎缩
: 甚至开启电竞大时代 加上实况盛况 新人还是一直进去
: 现在世界上最知名的实况主也都是FPS/TPS
: 而格斗游戏却只剩大厂在延续系列作
: 玩家也只剩老人
: 格斗游戏的未来是不是指令精简
: 学大乱斗以休闲同乐为主
: 但想玩硬的玩家也可以搞
: 才是生存之道?
一直想要聊聊这个主题但是也没想出个方向
说说我看到跟收集到的东西吧
https://youtu.be/AGrIR_jlLno
这个影片讲述了为什么格斗游戏很难
内容很不错但是我想讲的重点是底下Turtlewax63的回应
大致内容就是当新人想加入的时候发现学会玩一个角色得花上好几十个小时
在学会之前你只能不断的面对失败
同样的时间都能够玩完一份3A大作了
新人当然会不敢加入
目前主流的格斗游戏为什么很难入门 因为几乎都是设计给会玩格斗游戏的人玩的
大乱斗在这边就做的很好
樱井他自己本身其实是一个资深玩家
但是他在设计大乱斗的时候是以一般人为出发点设计的
当然大乱斗还是有深度但是有一些太深的东西后面的版本还被拔掉呢
https://youtu.be/0U6ahedifJE
同样频道的另一个影片
为什么格斗游戏值得玩
扣除掉游戏本身的乐趣外我觉得IP是个很好的切入点
最近以IP切入大成功的就是DBFZ了
扮演自己喜欢的角色是会让人开心的一件事情
https://youtu.be/EnUkqJFqqWU
最后是连公子的影片虽然偏恶搞但是内容还ok
大致在说要怎么变强
可以发现有一点跟第一个影片一样
格斗游戏玩家都会跟你说想变强打电脑是没用的
格斗游戏的心理博奕太多电脑根本就不甩你那一套
电脑来说只是要不要挡下来的问题
也就是跟电脑再怎么练你的进退应对都跟正常在打不一样
那问题就又回到了出发点
新手想要加入就得要先面对几十个小时的挫折
所以要怎么样让新手加入同时又留住老玩家呢?
个人认为用高人气作品应该是现阶段最好的作法
毕竟只要有爱像FGO那种游戏都能课暴了
只是几十个小时的挫折一定有人跨的过去的
对我来说只要销量足够格斗游戏出下去就好
实际到底热不热门反而不是那么重要
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-28 18:29:00
DOA人气不是就满高的吗
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-02-28 18:31:00
老实说现在的主流格斗大部分都已经比以前简单了,大多也有做很不错的教学模式,
作者: redsquad (黑雨)   2019-02-28 18:31:00
可是现在乱斗U也是接技啊 能一次尻5.60%才有竞争力
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-02-28 18:32:00
但总觉得现在一谈到FTG就到处喊难上手的人比十年前多太多
作者: redsquad (黑雨)   2019-02-28 18:32:00
一定%数被接到就必死
作者: a204a218 (Hank)   2019-02-28 18:33:00
以前想练一下R6之类的竞技游戏结果总看人说一两百小时只算入门之类的就完全没动力了,同样的时间都不知道可以玩多少部单机游戏了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2019-02-28 18:40:00
DBFZ甚或不义联盟是大量单机剧情在铺垫常时连网PVP的人真的很多吗FTG的市场从以前就是游戏厅 单机FTG是让你练完出去秀的问题还是游戏厅势微吧 如果没从屁孩阶段入门以后更没机会以前你为了赢同班同学而练习 现在赢网络大叔能算啥动力
作者: s921619 (麻糬)   2019-02-28 18:48:00
因为现在能较快获得满足的选项很多(如手游等等) 但格斗游戏可能在获得满足感之前 可能会遇到无数的败场 重复的基础的操作训练或是爬很多技术文章和切磋 且格斗游戏的一些眉角其实没那么直观(算f数等等) 所以就让许多玩家止步
作者: wiork (我在工作~)   2019-02-28 18:56:00
以前同班同学有能打到差不多实力的好玩点,大多强弱差距大双方都觉得无聊
作者: s921619 (麻糬)   2019-02-28 18:56:00
不过那种对决的刺激和进步的满足感 也是无法取代的 所以格斗游戏虽然小众 但也一直都在
作者: tonybin (Courage)   2019-02-28 19:17:00
FTG对战带来的高强度感官刺激和胜利的满足感有点像电子毒品般让人难以割舍. 这不是流行的温吞游戏能给的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-28 19:22:00
楼上是在说什么鬼..是不是不知道现在最流行什么游戏啊
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-02-28 19:23:00
格斗游戏我都是在看图的……
作者: tonybin (Courage)   2019-02-28 19:26:00
要求高速反应高速决策的越少人能驾驭 赛车FPS FTG RTS音game 2D弹幕STG.没有一个不迈向小众或灭亡的
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-28 19:34:00
fate有出格斗游戏啊不过还是小众中的小众
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-02-28 19:35:00
就花的时间和得到的爽感不成正比而已
作者: s921619 (麻糬)   2019-02-28 19:38:00
我觉得不是不成正比 而是要达到成正比之前的时间真的很长
作者: tonybin (Courage)   2019-02-28 19:39:00
所以游戏作为商品会一直往温吞进化是非常合理而且事实呀
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2019-02-28 19:44:00
也才凸显格斗老玩家龟那么久爱那么久因为格斗是要求你即时反应出准备好的套路
作者: joe01231 (月中雁)   2019-02-28 19:46:00
推CORE-A
作者: oruson (真夜中空)   2019-02-28 20:08:00
我觉得就是门槛高+游戏方式不是很适合欢乐,我以前很喜欢侍魂,但技术不佳就只是想用莉姆那考玩个开心,但投币没多久就被对面真人打下去了……过几次我就不在外面玩了

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