※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之铭言:
: 如题
: 看到岛上有串在争论格斗游戏就是剩老人互打
: 新人被连段到死就走了
: 但想想射击游戏或卡牌等同样都是跟人竞争却没有萎缩
: 甚至开启电竞大时代 加上实况盛况 新人还是一直进去
: 现在世界上最知名的实况主也都是FPS/TPS
: 而格斗游戏却只剩大厂在延续系列作
: 玩家也只剩老人
: 格斗游戏的未来是不是指令精简
: 学大乱斗以休闲同乐为主
: 但想玩硬的玩家也可以搞
: 才是生存之道?
一直想要聊聊这个主题但是也没想出个方向
说说我看到跟收集到的东西吧
https://youtu.be/AGrIR_jlLno
这个影片讲述了为什么格斗游戏很难
内容很不错但是我想讲的重点是底下Turtlewax63的回应
大致内容就是当新人想加入的时候发现学会玩一个角色得花上好几十个小时
在学会之前你只能不断的面对失败
同样的时间都能够玩完一份3A大作了
新人当然会不敢加入
目前主流的格斗游戏为什么很难入门 因为几乎都是设计给会玩格斗游戏的人玩的
大乱斗在这边就做的很好
樱井他自己本身其实是一个资深玩家
但是他在设计大乱斗的时候是以一般人为出发点设计的
当然大乱斗还是有深度但是有一些太深的东西后面的版本还被拔掉呢
https://youtu.be/0U6ahedifJE
同样频道的另一个影片
为什么格斗游戏值得玩
扣除掉游戏本身的乐趣外我觉得IP是个很好的切入点
最近以IP切入大成功的就是DBFZ了
扮演自己喜欢的角色是会让人开心的一件事情
https://youtu.be/EnUkqJFqqWU
最后是连公子的影片虽然偏恶搞但是内容还ok
大致在说要怎么变强
可以发现有一点跟第一个影片一样
格斗游戏玩家都会跟你说想变强打电脑是没用的
格斗游戏的心理博奕太多电脑根本就不甩你那一套
电脑来说只是要不要挡下来的问题
也就是跟电脑再怎么练你的进退应对都跟正常在打不一样
那问题就又回到了出发点
新手想要加入就得要先面对几十个小时的挫折
所以要怎么样让新手加入同时又留住老玩家呢?
个人认为用高人气作品应该是现阶段最好的作法
毕竟只要有爱像FGO那种游戏都能课暴了
只是几十个小时的挫折一定有人跨的过去的
对我来说只要销量足够格斗游戏出下去就好
实际到底热不热门反而不是那么重要