楼主:
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2019-02-26 18:09:23还愿基本上可以分类为恐怖解谜
同类型的游戏在业界中有名的几位老前辈稍微举一下有
恶灵古堡、沉默之丘、零系列
老前辈与还愿相比差最多的就是在动作要素的比重
接下来是与还愿表现方式相同的游戏稍微举一下有
P.T.、层层恐惧
P.T.使用了难以置信的画面表现带来了真实的沉浸感,这让玩家遇到一点小动静都能吓湿半条裤子
层层恐惧跟还愿的类别相当接近,两者皆是有高艺术性并有一个主题,并且这个主题并不难懂
而还愿与层层恐惧相比在于动态画面的完成度与游戏本身的完成度层层恐惧的确是优秀许多
还愿在蒐集记忆之前对于气氛的营造相当不错,但是那三间蒐集记忆的房间对于恐惧的堆叠并没有成功,这三间的功用在与更加了解在某个时间点杜氏一家所发生的事情、美心的感觉与各个时间点的细节
作为恐怖解谜游戏我可以很明确的说还愿内容不足、互动性差、并且作为恐怖的部分不足
不过以剧情与静态的美术设计来说来说还愿的确是很优秀的作品,并且在浅显易懂的剧情与场景设计当中还可以挖出风水之类的点就可以知道赤烛在细节设计上的用心
还愿没有到达层层恐惧的高度但是还是难得一见的佳作,可惜的是在游戏上还是停在独立游戏的程度