Re: [龙绊] 现在的游戏体验以及回锅推荐

楼主: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-02-25 01:17:58
我这边是反方意见
※ 引述《nighthunt (johnyu164)》之铭言:
: 这篇文章是写给之前退坑龙绊的玩家的
: 在推荐回锅以前我要先说
: 我是没有弃坑 在第一次龙绊活动(火乌龟)
: 以前加入的玩家
: 我能叙述的是 我想像最让我难受的游戏体验(你们的可能腿坑原因)
: 以及现在的状况
: 1.资源匮乏的改善
: 在刚开服的阶段官方对于给与玩家资源的控制拿捏的不是很好
: 以至于马纳(开角色环)还有觉醒之露(角色升星)
: 以及各种资源不平衡 钱 龙鳞(这样说起来一大堆资源都不是很平衡
: 总之现在的游戏透过
: 登入奖励提升
: 材料可以在商店进行兑换(金银龙鳞,宝珠可以互相交换来平衡需求量)
: 已经达到了可以让一般打完宝箱而已的玩家手头上有充裕的资源可以投入以及尝试各种脚色
: 跟以前比起来改善相当显著
基础资源的确比较有所改善
钱 玛纳 珠子 经验包这些没问题
现在的资源问题大概就是卡建筑材料
迎击战兑换没有跟着改 低等材料大量匮乏 结果变成有建筑工没有建筑材料
这部分影响中 老手比较多
然后那个龙建筑的农度也够夸张
: 2.连线排队情形改善
: 以前退坑龙绊的玩家一定印象深刻
: 16人活动期间想打迎击或是龙的试炼的关卡
: 三场游戏不算游戏时间 光排队就可以排15分钟
: 现在的游戏机制已经让联机用羽毛开房,并且下修羽毛需求量 让一场超级只要两羽毛
: 而且因为这样的改动 基本上要排房间时间大幅度缩短
: 以前三场超级关卡排队就要15分钟
: 现在我打完六场(龙的试炼或是迎击战)大概就是15分钟
: 游戏体验极其良好
: 加上玩家强度提升上来 基本上上述两个关卡翻车率大不如以往
: 对于开始要练的新手也是野团就有大腿
: (对于更早以前退坑的玩家现在羽毛满是12根不是6根 而且一根是一小时 可以好好睡觉了)
以前是真的很鸟 所以我得说改制帮助真的很大
不过我还是很希望房主断线整队断的问题赶快改版
这还是很大的问题
: 3.关卡丰富度
: 我要稍微提一下新关卡的位置
: 新关卡虚空之影
: 基本上是难度在迎击超极以上真龙以下的难度(官方说法)
: 他其实是一套独立的武器练成系统
: 最终的武器就是打真龙专用的武器
: 他也是每日常驻关卡 会有些许代换
: 基本上就是按照难度打上去 慢慢做武器
: 一个武器对应下一只王专攻
: 最后可以做出好打真龙的武器(这是简单来说)
: 关卡内容就是大王 其实颇有简单版的真龙的感觉 联机对靠 满好玩的
: 超级大佬才能单人过
虚空之影的难度凸显了限制问题
3000战力开房想打当然是没人想跟
4000战力看到3000闯进来就NG或拆房
强迫你做武器否则很难打对应关卡这点是我觉得最糟糕的一个烂设计
结果就是共斗显得很混乱
野团的灭团率不低 还有排挤战力比较低的人
真要说的话 你起码开个低需求的关卡 让刚接触游戏还不够久的人
多个加倍努力农上去的选择
这次要拿5星武器比起先前的高农度还有卡材料来说要轻松一些
武器针对真风龙价值也高
只是关卡打起来也更心累许多
像是房主断线问题可以让你努力了三分钟然后留着血泪看着雷鹰剩下10分之一的HP
顺带一提如果你要写推荐回锅文我觉得这时机一点都不恰当
对弃坑过的玩家而言 建筑不够高 武器不够强 玛纳环没点上去
虚空之影的难度是可以把回锅玩家按在地上打的
虽说有武器比较容易冲上去的好处 但是没个一定基础要打关卡也很痛苦的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-25 01:22:00
不是齁 你又要灭团率低又要不排挤战力低 (っ・Д・)っ这常驻关当初就说是开给迎击以上难度了 能稳农迎击前的人进场被惨虐很正常吧...农的东西也是面向虚空跟真龙
作者: jckim   2019-02-25 01:27:00
就只有雷鹰、真龙会灭团而已,其它不就是低难度基础关卡吗
作者: starlity (Starlity)   2019-02-25 01:31:00
狮蝎我觉得比雷鹰难多了,野团超难打过,雷鹰还行
作者: watchr (30怒狮)   2019-02-25 01:33:00
雷鹰只要:都拿对策武、四人带个补、找个知道要破BK的石油王就超简单了,旁边那个蝎狮硬得要死奖励还超烂才不讲理
作者: jckim   2019-02-25 01:33:00
雷鹰有HP检定,不看战力就打有高机率会灭团,这不是排挤...
作者: Vinnie0605   2019-02-25 01:34:00
还没打鹰跟狮,我觉得蘑菇跟石像蛮平易的啊,蘑菇带支补师或是战力碾压,石像有做daoko武32xx战力也能过没有被NG
作者: jckim   2019-02-25 01:42:00
除了雷鹰,其它都可以自己用体力组队打,战力够都很平易
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-25 01:43:00
强迫武器没问题啊 毕竟很好做 只是最终打真风龙的那把也不够强 大概就是一个每月换东西的系统 没改善关卡太少的问题
作者: s1129sss (恩兔)   2019-02-25 01:49:00
说实话,改版后我超想退坑,这样玩起来好累
作者: jckim   2019-02-25 01:50:00
除了每日奖励或建筑材料,有谁会去打那些多出来的关卡还好虚空不算每日奖励,不然又有人抱怨每日任务太多希望新主线快点出来,虽然大家都说剧情烂,但我看的很开心
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-25 01:54:00
可是我现在宁愿放龙的每日 也会吃一堆蜂蜜打虚空欸金纸跟大马这两个根本万年缺 每个月至少换光四星龙晶跟四星武石头也是能拿多少就拿 非课长这些东西可以追上不少 做个四星突满龙跟434可不弱530+40%龙多少
作者: jckim   2019-02-25 02:01:00
我没吃蜂蜜也是换光了,包括玛纳卢比等每月奖励,不用太急
作者: nighthunt (johnyu164)   2019-02-25 02:59:00
额 我觉得你好像有一点误会 应该没有任何游戏可以新手跟老手平起平坐吧 我没强调过关卡很简单 我提供的游戏体验是作为一个弄得差不多的 而就我个人的观点 回锅玩家慢慢追也不会很辛苦 我想现在太多玩家急于一出关卡就破关 忽略了其实关卡设计是需要你先准备好装备的 而这次虚空关卡官方不想让准备的部分压的跟真风龙一样不到门槛过不了 让一些人误会战力高应该可以压过去 然后造成不良游戏体验 我不知道这样的心态是不是正确 但是我想这一定不是设计的玩法 从下往上打开始做抗刃好好弄 没人赶时间体验应该是不差才是 这是我的想法 我是以游戏内容准备好了 而不是这个时间点适合入坑的心态 如果想要一步登天 龙绊可能是任何时间点都不适合入坑的游戏可能要玩pay to win的游戏比较好
作者: watchr (30怒狮)   2019-02-25 03:12:00
它放得那些奖励第一天吃骨灰连刷一小时的石头人就全换完了这些东西也是不耐农
作者: safy (Ty)   2019-02-25 13:16:00
有蛮多游戏新手跟老手平起平坐的, 只要你有钱
作者: AzRaeLT (澄心)   2019-02-25 13:33:00
虚空的前置条件是主线7-6通关 打到这里连一只4000角都没?

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