我这边是反方意见
※ 引述《nighthunt (johnyu164)》之铭言:
: 这篇文章是写给之前退坑龙绊的玩家的
: 在推荐回锅以前我要先说
: 我是没有弃坑 在第一次龙绊活动(火乌龟)
: 以前加入的玩家
: 我能叙述的是 我想像最让我难受的游戏体验(你们的可能腿坑原因)
: 以及现在的状况
: 1.资源匮乏的改善
: 在刚开服的阶段官方对于给与玩家资源的控制拿捏的不是很好
: 以至于马纳(开角色环)还有觉醒之露(角色升星)
: 以及各种资源不平衡 钱 龙鳞(这样说起来一大堆资源都不是很平衡
: 总之现在的游戏透过
: 登入奖励提升
: 材料可以在商店进行兑换(金银龙鳞,宝珠可以互相交换来平衡需求量)
: 已经达到了可以让一般打完宝箱而已的玩家手头上有充裕的资源可以投入以及尝试各种脚色
: 跟以前比起来改善相当显著
基础资源的确比较有所改善
钱 玛纳 珠子 经验包这些没问题
现在的资源问题大概就是卡建筑材料
迎击战兑换没有跟着改 低等材料大量匮乏 结果变成有建筑工没有建筑材料
这部分影响中 老手比较多
然后那个龙建筑的农度也够夸张
: 2.连线排队情形改善
: 以前退坑龙绊的玩家一定印象深刻
: 16人活动期间想打迎击或是龙的试炼的关卡
: 三场游戏不算游戏时间 光排队就可以排15分钟
: 现在的游戏机制已经让联机用羽毛开房,并且下修羽毛需求量 让一场超级只要两羽毛
: 而且因为这样的改动 基本上要排房间时间大幅度缩短
: 以前三场超级关卡排队就要15分钟
: 现在我打完六场(龙的试炼或是迎击战)大概就是15分钟
: 游戏体验极其良好
: 加上玩家强度提升上来 基本上上述两个关卡翻车率大不如以往
: 对于开始要练的新手也是野团就有大腿
: (对于更早以前退坑的玩家现在羽毛满是12根不是6根 而且一根是一小时 可以好好睡觉了)
以前是真的很鸟 所以我得说改制帮助真的很大
不过我还是很希望房主断线整队断的问题赶快改版
这还是很大的问题
: 3.关卡丰富度
: 我要稍微提一下新关卡的位置
: 新关卡虚空之影
: 基本上是难度在迎击超极以上真龙以下的难度(官方说法)
: 他其实是一套独立的武器练成系统
: 最终的武器就是打真龙专用的武器
: 他也是每日常驻关卡 会有些许代换
: 基本上就是按照难度打上去 慢慢做武器
: 一个武器对应下一只王专攻
: 最后可以做出好打真龙的武器(这是简单来说)
: 关卡内容就是大王 其实颇有简单版的真龙的感觉 联机对靠 满好玩的
: 超级大佬才能单人过
虚空之影的难度凸显了限制问题
3000战力开房想打当然是没人想跟
4000战力看到3000闯进来就NG或拆房
强迫你做武器否则很难打对应关卡这点是我觉得最糟糕的一个烂设计
结果就是共斗显得很混乱
野团的灭团率不低 还有排挤战力比较低的人
真要说的话 你起码开个低需求的关卡 让刚接触游戏还不够久的人
多个加倍努力农上去的选择
这次要拿5星武器比起先前的高农度还有卡材料来说要轻松一些
武器针对真风龙价值也高
只是关卡打起来也更心累许多
像是房主断线问题可以让你努力了三分钟然后留着血泪看着雷鹰剩下10分之一的HP
顺带一提如果你要写推荐回锅文我觉得这时机一点都不恰当
对弃坑过的玩家而言 建筑不够高 武器不够强 玛纳环没点上去
虚空之影的难度是可以把回锅玩家按在地上打的
虽说有武器比较容易冲上去的好处 但是没个一定基础要打关卡也很痛苦的