如题
有很多公司
都觉得台湾文化拿来做游戏
可能最后只有台湾人玩
结果返校与还愿证明
只要做得好 抓得住重点
台湾文化为基础的游戏
在外国人眼中会变得超级特别
在欧美风格与日式风格的游戏中走出一条路
不一定要为了迎合市场口味
去画日式画风甚至找日本配音员
也不用玩老梗武侠 三国 西游 水浒
做游戏到头来还是被文化输入
以台湾文化为基础的游戏
还有很多题材没被挖掘
光是历史题材跟族群还有信仰
就有太多可以做的
台湾文化为主的游戏应该有市场了?
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2019-02-24 20:04:00可以用228当题材出射击游戏吗
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-24 20:04:00只要做得好 抓得住重点 <= R?
但是要提防随便作想说有台湾元素有话题能请经费的败类
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-02-24 20:05:00市场的着力点不一定是在"台湾文化"啊
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-02-24 20:05:00宣传也很重要
作者:
yuxds (cody)
2019-02-24 20:07:00还愿应该还是以台湾市场为主
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-02-24 20:09:00"台湾文化"基本上只对台湾玩家有加分效果
台湾游戏人口这么多,如果连台湾人都不想玩还要想给谁玩
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-02-24 20:10:00对于其他国家的玩家,就是个"相对独特的世界观"塑造问题了
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-02-24 20:12:00楼上,小吃拟人化AVG已经有人在做了 XD
(农场改种) 盖一间庙 怎么样 还能占有国有土地或是说自己看到地上有一滩血 然后大作文章
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-24 20:14:00
好玩有趣才重要 执著台湾文化是比较爱台湾吗ZZZ
文化有加分啊,就是洋人觉得潮,例如忍者不过还是要游戏好玩才重要
我这句话不是在骂台湾 但是台湾哪来的文化从以前被殖民 现在就是中国日本美国东南亚大杂烩\
作者:
yuxds (cody)
2019-02-24 20:16:00返校的重点是 确实的把握住台湾市场 有在台湾赚大钱
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2019-02-24 20:16:00你的日常就是一种文化啊
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-24 20:17:00你的日常食衣住行育乐都是一种文化
台湾独有的流行文化啊,像我的少女时代、那些年之类的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-24 20:18:00台湾音乐又不是在美国发迹 走不出美国你不觉得很奇怪吗
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-24 20:20:00
中国式家长模拟人的一生花费几百块还不是卖得很好
我觉得台湾不缺独有文化,只缺懂这些文化的内容工作者
作者:
eyb602 (幻忽飘隐)
2019-02-24 20:20:00大杂烩就是一种文化啊= = 谁说被殖民的文化就不是台湾文化
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2019-02-24 20:20:008+9格斗ARPG
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-24 20:20:00啊一般民众就是吃抒情爱来爱去这套啊 作词作曲的又不是不知道
不过就算有了那些内容工作者,读者和观众也不见得买单
话说回来 做游戏一定要牵扯到文化吗? 不牵你就做不出吗?
作者:
bakerstreet (The phantom of Venus)
2019-02-24 20:22:00大杂烩本身不就是一种独特的文化了==
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-24 20:22:00
用心做个模拟农场模拟医院好玩照样卖
可以搞西洋奇幻和东方武侠结合,轩辕剑3真的经典以前还有蜥蜴超人的战斗类型大富翁
其实你把宗教方换成远到哭的那个邪教 这作品也不会因此逊色太多 因为家庭成员的心境变化也是写得很好 所以重点不是台湾文化有没有市场 是做出来的游戏够不够有内容而已
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-24 20:23:00有啊 脱衣麻将不就是日本出来的吗 讲到脱衣麻将就想到日本这就是文化的一种啊
作者:
rhox (天生反骨)
2019-02-24 20:23:00游戏好玩才是重点,文化只是包装跟加分
真的要做也不必侷限自身文化,日本不也做出黑魂这种看起来很欧美的游戏吗
作者:
yudofu (豆腐)
2019-02-24 20:25:00车枪球全世界风行难道都是美国车美国枪美国球吗?反正作不
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-24 20:26:00
OUTLAST2就是讲邪教 不过台湾怕亏没人敢做类似东西人家大型月FATE教还不是挖东挖西挖别人家的神话大乱斗
作者:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2019-02-24 20:29:00跟 你讲 没有日本卖到国际很多 也不是"日本"文化
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-24 20:30:00
谁说一定要本土 课长都课到出动画了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-24 20:31:00盖庙感觉不错 发展邪教 窃据国土 警察来就用神力电死心控
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-24 20:32:00俊男美女 性转美少女 不符合工学的巨大武器 这些都算日本文化吧就算不是本土题材 或多或少都会出现
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-02-24 20:34:00台湾真要做 很多题材都能出 以台湾背景做个类似人龙系列也不是不可能
作者:
lv256 (等级256)
2019-02-24 20:34:00重点不在文化,文化是加分要素剧本游戏性才是主要问题
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-02-24 20:35:00人龙还几乎只有神室町和苍天掘2个场景 顶多一个广岛
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-24 20:36:00
也可以做冤案或恐龙法官阿 重点是剧情&游戏性还有要有不怕亏的金主
作者:
amsmsk (449)
2019-02-24 20:43:00十八招游戏
作者:
amsmsk (449)
2019-02-24 20:49:00说真的 这款台湾文化应该很少吧
作者:
gipo776 (几不)
2019-02-24 21:11:00生活方式就是文化的一种啊
作者:
gipo776 (几不)
2019-02-24 21:12:00举凡到建筑广告节目,这些都是文化的堆积
黑金企业1 不是国外的吗== 2我觉得只是复制换皮==这样讲会不会被吉啊
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2019-02-24 21:17:00
用恐怖游戏来推广台湾文化 我觉得效果蛮好的像泰国也是用恐怖电影
作者:
skasia886 (sparkkill)
2019-02-24 21:22:00世界哪一个文化不是融合再融合的? 台湾本身海岛国家航线要道上 本身就结合各国文化 还是你觉得那种民族国家 单一文化 才是文化 不要这样自我贬低
作者: kirbeez 2019-02-24 21:23:00
台湾融合外来文化 也算自己的文化 世上没有第二个台湾台湾不算的话那澳洲文化不就渐渐死去了 一堆移民外来文化遇到不同地理环境不同人种 也会改变
就是台湾的历史生活上就是中华文化为主现在很多人所谓的台湾文化又不想要有中国文化
作者:
kenco (最近走希腊风)
2019-02-24 21:41:00难说。返校卖13天后,英语玩家的营收占21%。最后数据应该少于2成。看你觉得这2成市场大不大?
为主是为主没错 不想要有中国文化的是极少数激进派吧然后媒体再炒作得好像全部都那堆想法 超无聊对于和自己不同的阵营很爱取极端代全体 这想法很不OK大多数人不要的是政治中国
作者:
lv256 (等级256)
2019-02-24 22:07:00文化中国根本没什么,日本韩国越南一堆中国文化融合也没怎样,怕的真的只有中国的政治体系,要台湾再来一次死也不要
作者: notneme159 2019-02-24 22:19:00
推个
作者:
sopi 2019-02-24 22:27:00台湾一堆历史都能做游戏好吗
台湾文化被自己人杀死了啊。一直觉得日治时代是个充满矛盾冲突的年代,比美国西部有戏多了
作者:
tst5381 (tst)
2019-02-24 23:32:00重点在于精致化,日本人重视自己文化并且用匠人精神令各种传统事物升华,自然会得到外国人的敬重和关注,讲白了以台湾文化为题材重点还是品质不好,先有品质才有文化输出*好不好
作者: kixer2005 (可恶想__) 2019-02-25 00:14:00
撇开游戏性不说 艺术也是一项很大的购买诱因
作者: silentbear (熊仔) 2019-02-25 00:55:00
觉得可以
我满想玩庙宇的经营做模拟游戏,养8+9收香油钱办烧王船