[闲聊] 台湾文化为主题的游戏有市场了?

楼主: askaleroux (FalconTW)   2019-02-24 20:03:10
如题
有很多公司
都觉得台湾文化拿来做游戏
可能最后只有台湾人玩
结果返校与还愿证明
只要做得好 抓得住重点
台湾文化为基础的游戏
在外国人眼中会变得超级特别
在欧美风格与日式风格的游戏中走出一条路
不一定要为了迎合市场口味
去画日式画风甚至找日本配音员
也不用玩老梗武侠 三国 西游 水浒
做游戏到头来还是被文化输入
以台湾文化为基础的游戏
还有很多题材没被挖掘
光是历史题材跟族群还有信仰
就有太多可以做的
台湾文化为主的游戏应该有市场了?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-02-24 20:03:00
本来就是看作不作得好而已,题材是无限的
作者: chairman129 (chairman129)   2019-02-24 20:04:00
我觉得还好 重点不是文化 是游戏要好玩
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-02-24 20:04:00
可以用228当题材出射击游戏吗
作者: Allensert (烜)   2019-02-24 20:04:00
是好游戏有市场 文化因素本来就只是拿来加减分的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-02-24 20:04:00
只要做得好 抓得住重点 <= R?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2019-02-24 20:05:00
但是要提防随便作想说有台湾元素有话题能请经费的败类
作者: chairman129 (chairman129)   2019-02-24 20:05:00
你像巫师那种拼命做内容的 改成总裁ip一样大卖
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-02-24 20:05:00
市场的着力点不一定是在"台湾文化"啊
作者: gunng (暗黑检察官)   2019-02-24 20:05:00
宣传也很重要
作者: startera (开始)   2019-02-24 20:05:00
其实是因为特定原因正中一些人喜欢的点才红
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2019-02-24 20:05:00
重点是诚意与游戏性阿 题材只是让你深度加分
作者: yuxds (cody)   2019-02-24 20:07:00
还愿应该还是以台湾市场为主
作者: kaj1983   2019-02-24 20:08:00
只有台湾人玩不好吗?
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-02-24 20:09:00
"台湾文化"基本上只对台湾玩家有加分效果
作者: kaj1983   2019-02-24 20:10:00
台湾游戏人口这么多,如果连台湾人都不想玩还要想给谁玩
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-02-24 20:10:00
对于其他国家的玩家,就是个"相对独特的世界观"塑造问题了
作者: GodVoice (神音)   2019-02-24 20:12:00
台湾文化 有什么好玩的??? ?小吃?Y
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-02-24 20:12:00
楼上,小吃拟人化AVG已经有人在做了 XD
作者: GodVoice (神音)   2019-02-24 20:13:00
(农场改种) 盖一间庙 怎么样 还能占有国有土地或是说自己看到地上有一滩血 然后大作文章
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-02-24 20:14:00
好玩有趣才重要 执著台湾文化是比较爱台湾吗ZZZ
作者: GodVoice (神音)   2019-02-24 20:14:00
还能和别的行业 打商标官司
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-02-24 20:14:00
文化有加分啊,就是洋人觉得潮,例如忍者不过还是要游戏好玩才重要
作者: KK10305   2019-02-24 20:15:00
我这句话不是在骂台湾 但是台湾哪来的文化从以前被殖民 现在就是中国日本美国东南亚大杂烩\
作者: yuxds (cody)   2019-02-24 20:16:00
返校的重点是 确实的把握住台湾市场 有在台湾赚大钱
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2019-02-24 20:16:00
你的日常就是一种文化啊
作者: KK10305   2019-02-24 20:16:00
听音乐就知道 台湾根本走不出美国
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-24 20:17:00
你的日常食衣住行育乐都是一种文化
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-02-24 20:18:00
本身要做得用心才是重点 就算不懂台湾文化也能玩
作者: kaj1983   2019-02-24 20:18:00
台湾独有的流行文化啊,像我的少女时代、那些年之类的
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-24 20:18:00
台湾音乐又不是在美国发迹 走不出美国你不觉得很奇怪吗
作者: kaj1983   2019-02-24 20:19:00
更早一点就二蒋时期啊,那些文化你看不见逆?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-02-24 20:19:00
文化只是辅助,真正核心是游戏玩法剧情画面这些
作者: KK10305   2019-02-24 20:19:00
我的意思是走不出美国的那种流行歌公式
作者: GodVoice (神音)   2019-02-24 20:20:00
翻唱歌一大堆 这个问题吧 我想
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-02-24 20:20:00
中国式家长模拟人的一生花费几百块还不是卖得很好
作者: kaj1983   2019-02-24 20:20:00
我觉得台湾不缺独有文化,只缺懂这些文化的内容工作者
作者: eyb602 (幻忽飘隐)   2019-02-24 20:20:00
大杂烩就是一种文化啊= = 谁说被殖民的文化就不是台湾文化
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-02-24 20:20:00
8+9格斗ARPG
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-02-24 20:20:00
应该说太注重什么我们要传播文化的重任
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-24 20:20:00
啊一般民众就是吃抒情爱来爱去这套啊 作词作曲的又不是不知道
作者: kaj1983   2019-02-24 20:21:00
不过就算有了那些内容工作者,读者和观众也不见得买单
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-02-24 20:21:00
不要去想什么文化,先去想怎么把游戏做得有趣
作者: GodVoice (神音)   2019-02-24 20:21:00
话说回来 做游戏一定要牵扯到文化吗? 不牵你就做不出吗?
作者: cloud7515 (殿)   2019-02-24 20:22:00
要是大杂烩不算文化 那美国该怎么办
作者: bakerstreet (The phantom of Venus)   2019-02-24 20:22:00
大杂烩本身不就是一种独特的文化了==
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-02-24 20:22:00
用心做个模拟农场模拟医院好玩照样卖
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-02-24 20:22:00
内容工作者很多时候立意过高,对游戏未必好
作者: GodVoice (神音)   2019-02-24 20:22:00
脱衣麻将 这么棒的游戏 就没有什么文化呀!!
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2019-02-24 20:22:00
可以搞西洋奇幻和东方武侠结合,轩辕剑3真的经典以前还有蜥蜴超人的战斗类型大富翁
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-02-24 20:23:00
我个人如果要做还比较喜欢架空
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2019-02-24 20:23:00
其实你把宗教方换成远到哭的那个邪教 这作品也不会因此逊色太多 因为家庭成员的心境变化也是写得很好 所以重点不是台湾文化有没有市场 是做出来的游戏够不够有内容而已
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-24 20:23:00
有啊 脱衣麻将不就是日本出来的吗 讲到脱衣麻将就想到日本这就是文化的一种啊
作者: rhox (天生反骨)   2019-02-24 20:23:00
游戏好玩才是重点,文化只是包装跟加分
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-02-24 20:24:00
真的要做也不必侷限自身文化,日本不也做出黑魂这种看起来很欧美的游戏吗
作者: yudofu (豆腐)   2019-02-24 20:25:00
车枪球全世界风行难道都是美国车美国枪美国球吗?反正作不
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-24 20:25:00
大量被殖民的经历也形成一种独特的文化
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-02-24 20:26:00
OUTLAST2就是讲邪教 不过台湾怕亏没人敢做类似东西人家大型月FATE教还不是挖东挖西挖别人家的神话大乱斗
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2019-02-24 20:29:00
跟 你讲 没有日本卖到国际很多 也不是"日本"文化
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-02-24 20:30:00
谁说一定要本土 课长都课到出动画了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-02-24 20:31:00
盖庙感觉不错 发展邪教 窃据国土 警察来就用神力电死心控
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-24 20:32:00
俊男美女 性转美少女 不符合工学的巨大武器 这些都算日本文化吧就算不是本土题材 或多或少都会出现
作者: g801109g (莫仔)   2019-02-24 20:33:00
讲台湾哪来的文化看来根本没认真研究台湾文化过
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-02-24 20:34:00
台湾真要做 很多题材都能出 以台湾背景做个类似人龙系列也不是不可能
作者: lv256 (等级256)   2019-02-24 20:34:00
重点不在文化,文化是加分要素剧本游戏性才是主要问题
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-02-24 20:35:00
人龙还几乎只有神室町和苍天掘2个场景 顶多一个广岛
作者: GodVoice (神音)   2019-02-24 20:36:00
都是外来混合种 你说有当然有~
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-02-24 20:36:00
也可以做冤案或恐龙法官阿 重点是剧情&游戏性还有要有不怕亏的金主
作者: amsmsk (449)   2019-02-24 20:43:00
十八招游戏
作者: vandervaal (kensu)   2019-02-24 20:45:00
邪教模拟器感觉不错,如果可以自选起始场所会更好
作者: wsx88432 (马德法课)   2019-02-24 20:47:00
参天绿
作者: amsmsk (449)   2019-02-24 20:49:00
说真的 这款台湾文化应该很少吧
作者: pointer258 (123)   2019-02-24 20:54:00
以前有一款叫黑金企业的游戏不知道还有没有人有印象
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-02-24 20:55:00
还愿与其说是台湾文化不如说是台湾人生活
作者: comodada (嘎啦碰)   2019-02-24 20:55:00
古蹟自燃模拟器
作者: skyprayer (洗碗工)   2019-02-24 21:02:00
重点还是在怎么说出好故事和作出好的游戏体验
作者: gipo776 (几不)   2019-02-24 21:11:00
生活方式就是文化的一种啊
作者: bbalabababa (巴拉巴巴巴)   2019-02-24 21:11:00
<你的孩子不是你的孩子>就是一个成功案例
作者: gipo776 (几不)   2019-02-24 21:12:00
举凡到建筑广告节目,这些都是文化的堆积
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2019-02-24 21:17:00
黑金企业1 不是国外的吗== 2我觉得只是复制换皮==这样讲会不会被吉啊
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2019-02-24 21:17:00
用恐怖游戏来推广台湾文化 我觉得效果蛮好的像泰国也是用恐怖电影
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2019-02-24 21:19:00
所以重点还是游戏品质啊 知易行难
作者: skasia886 (sparkkill)   2019-02-24 21:22:00
世界哪一个文化不是融合再融合的? 台湾本身海岛国家航线要道上 本身就结合各国文化 还是你觉得那种民族国家 单一文化 才是文化 不要这样自我贬低
作者: kirbeez   2019-02-24 21:23:00
台湾融合外来文化 也算自己的文化 世上没有第二个台湾台湾不算的话那澳洲文化不就渐渐死去了 一堆移民外来文化遇到不同地理环境不同人种 也会改变
作者: hinajian (☆小雏☆)   2019-02-24 21:37:00
还有人在那边讲台湾没文化 是有多古板
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-02-24 21:38:00
就是台湾的历史生活上就是中华文化为主现在很多人所谓的台湾文化又不想要有中国文化
作者: kenco (最近走希腊风)   2019-02-24 21:41:00
难说。返校卖13天后,英语玩家的营收占21%。最后数据应该少于2成。看你觉得这2成市场大不大?
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-02-24 21:41:00
身为一个融合文化又想要切割之后就会少一堆东西
作者: hinajian (☆小雏☆)   2019-02-24 21:42:00
为主是为主没错 不想要有中国文化的是极少数激进派吧然后媒体再炒作得好像全部都那堆想法 超无聊对于和自己不同的阵营很爱取极端代全体 这想法很不OK大多数人不要的是政治中国
作者: lv256 (等级256)   2019-02-24 22:07:00
文化中国根本没什么,日本韩国越南一堆中国文化融合也没怎样,怕的真的只有中国的政治体系,要台湾再来一次死也不要
作者: notneme159   2019-02-24 22:19:00
推个
作者: sopi   2019-02-24 22:27:00
台湾一堆历史都能做游戏好吗
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2019-02-24 22:40:00
台湾文化被自己人杀死了啊。一直觉得日治时代是个充满矛盾冲突的年代,比美国西部有戏多了
作者: moluishere (陌陌)   2019-02-24 23:20:00
要这样讲一堆国家都没文化喔XD
作者: tst5381 (tst)   2019-02-24 23:32:00
重点在于精致化,日本人重视自己文化并且用匠人精神令各种传统事物升华,自然会得到外国人的敬重和关注,讲白了以台湾文化为题材重点还是品质不好,先有品质才有文化输出*好不好
作者: kixer2005 (可恶想__)   2019-02-25 00:14:00
撇开游戏性不说 艺术也是一项很大的购买诱因
作者: silentbear (熊仔)   2019-02-25 00:55:00
觉得可以
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2019-02-25 00:56:00
我满想玩庙宇的经营做模拟游戏,养8+9收香油钱办烧王船

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