楼主:
ImCasual (七星破军干你娘)
2019-02-22 23:37:08嗯 标题这句啊
我这几天看到有点赌烂了 决定来发篇护航文
这 不 算 游 戏 缺 点 好 吗
这是以剧情和视觉手法当核心的作品 不像游戏又怎样?
话说“游戏”的定义是什么? 要有会葛屁的机制才叫游戏吗?
一个道具要试过五个地点才能找到用途才算游戏吗?
剧情一定得要多路线才叫有互动性吗?
那好 来来 哩来
我们拿爸爸唸故事书的桥段来说
这个真的是超级烂游戏对吧
跳跃浮动 地板判定不明显 道具只有单一功用
游戏进展方式只能靠旁白解说 而且根本死不了
那么我们来让他变得更像游戏吧
女儿“太好了!现在只要找到最珍贵的东西来灌溉就好了!”
“于是她踏上了拯救父亲的旅程”
https://youtu.be/OWhnxya2DFI
<<还愿>>
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-22 23:38:00Visual novel一直有人在吵是不是游戏的定义啊,没救了
作者:
benmei99 (KinGodyr)
2019-02-22 23:38:00推
作者:
s505015 (s505015)
2019-02-22 23:39:00就跟之前to the moon 一样啊
作者:
SydLrio (狂岚嘴砲)
2019-02-22 23:39:00推
作者:
anglesita (who TELL ME ANS?)
2019-02-22 23:39:00有些人觉得要有动作要操作才叫游戏啊还要能跑 嗯 你在家移动会用跑的其他场景变化 暗示 其他细节都不重要
有些人要全身穿的闪亮亮背后翅膀 骑着大老虎才叫游戏阿
作者:
yuxds (cody)
2019-02-22 23:43:00互动性电影 直觉上会让我联想到某阵营酸另一阵营的游戏
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2019-02-22 23:44:00楼上是说我等大索索被酸的事情吗?
其实这也是客群不同啦,讲难听点不喜欢这类游戏就是不喜欢玩
作者: aliciamia (爱上鲨鱼的美人鱼) 2019-02-22 23:46:00
推
作者: coobie (苦逼) 2019-02-22 23:47:00
呛得好
作者:
xpsecret (XPAgera)
2019-02-22 23:47:00到底有多少JOJO改编图 笑死
作者:
anglesita (who TELL ME ANS?)
2019-02-22 23:48:00最好笑的是我看到一堆跟风的实况主整天往地上看然后后来很自豪的说什么不恐怖
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2019-02-22 23:49:00游戏性觉得只有1个条件 就是 好不好玩?还愿是个好玩游戏游戏吗? 持平论 不好玩 就这样 但整体体验很好就是
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2019-02-22 23:55:00我认为游戏早已不是这么狭隘的定义了 体验本身就算游戏性
作者:
sigamo (simo)
2019-02-22 23:55:00说的不错
作者:
raepopo (瑞)
2019-02-22 23:56:00我还看过空气玩家看实况觉得不恐怖 可是提议说买来送他亲自玩却怕死不敢收 笑死 吸空气就饱了
作者:
tv1239 (路过的)
2019-02-22 23:57:00那SLG跟模拟类游戏也都...XD
如果今天是非游戏圈外的人第一次接触还愿 说不定能走来走去 跟场景简单互动一下 就觉得很好玩了啊
就恐怖游戏来讲确实有点单调,能互动的物件有点少但是当互动电影确实很优, 剧情、美术、配音都很到位
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-23 00:06:00嗯?你第一页列的 和你认为的不冲突啊
作者:
lv256 (等级256)
2019-02-23 00:06:00原来是炸瓦鲁豆啊 难怪一直出不去
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-23 00:17:00
其实把游戏性拿来说的 大部分都是动作游戏爱好者 不是恐怖游戏爱好者 口味不同真的连比都做不到的带来的乐趣差这么多 要去审谁优谁劣真的很无聊大家看到张飞打岳飞都会嘘 这话题反而都不嘘了= =
作者: zero871015 (Dr.Zero) 2019-02-23 00:37:00
关于引导玩家这点讲得真的太好了… 当初我玩outlast光是迷路整个游戏性就大降了 而这款完全没这个问题而且我觉得这点有玩游戏的玩家才感受的出来 单看实况或影片比较感觉不出来
今天赤烛只是把需要透过操作才能得到的回馈降低 把资源都投资在视觉 听觉 还有阅读上的感受 我觉得这也是一种路线galgame 单键狂点到底都有人玩的乐此不疲了 还不就是以剧情体验 视觉跟音乐的感受为主
作者: Neqative (负数) 2019-02-23 00:46:00
中间那段害我爆笑。在氛围营造跟视觉引导上真的很用心。然后最欣赏音效跟音乐。
作者: yuipey (Amber) 2019-02-23 00:51:00
看到JOJO图就笑了
你说的没错 从返校到还愿 其实赤烛满懂的截长补短发挥自己擅长的优势(美术 气氛 剧情文本等)并且把自身团队较不擅长的(游玩系统)的比例降低但解谜的难易度应该还是可以再提升一点 除非他们有考虑过这次要让更多的游戏初心者也能接受
疴有人说这是缺点吗?变人也被说是交互式游戏要说是缺点的话应该会说“缺乏游戏性”吧
正因为不是缺点所以不是才有人说要玩交互式电影的话为啥不直接拍成电影(或花更少的钱去看恐怖片)就好了。
还愿这类游戏的沉浸感比电影强吧,说是第九艺术也不为过
作者:
spooky221 (Aki + Haru = 色情涂鸦)
2019-02-23 01:31:00推你~
会说叫去拍电影也很正常 黑镜 潘达奈斯基 就是真正的交互式电影
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者) 2019-02-23 02:09:00
咦?有人规定不能在自己家里跑步吗?
干家中有鬼我还不能跑喔电影型游戏不是缺点,但本来想打游戏的人结果拿到这种类型的游戏觉得不值也很正常
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-23 03:00:00就是卖一种体验啊 能玩能互动虽然不一定能改变什么 但比电影强吧
作者: DBooker (BookerIsGod) 2019-02-23 03:24:00
看你说游戏性就是硬塞要素很可怜
你的行为对接下来发展根本没差,到底算什么交互式电影
作者:
cat663 (猫婷)
2019-02-23 06:06:00所以说上面提到的“游戏性”到底是什么?他的剧情让我在玩的时候被娱乐到了,这样难道不算有游戏性吗?非得要充满解谜元素、动作元素才能叫做游戏性?
作者:
gp999999 (取名字很难)
2019-02-23 08:27:00像追逐战那边可能要能滚翻闪过老婆或是能拿打火机对A吧ㄏㄏ
交互式游戏变人也很不错啊妈的一堆只玩动作游戏的再那边靠北玩这游戏就是玩剧情的单一条剧情又怎样铺陈的好就不错阿干话一堆
看来大部份的人对游戏性的认知还是颇为可笑的。做为一个“文本”,也就勉强打发时间吧,要说“游戏”,别开玩笑了
作者: zxc1020305 (理解不能) 2019-02-23 10:49:00
其实作为一个游戏,还愿真的蛮成功的
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-02-23 10:55:00论操作性 我觉得山羊模拟器吊打那些3A大作
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-02-23 11:40:00这本来就是游戏的一种方式啊……这种斿数量超级多的好吗怎么不说那些VR性爱的游戏性更烂XD要操作性的话去玩瓮男或QWE啊