※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之铭言
: 很抱歉本肥还没看完整实况
: 但大致上把游戏剧情和目前释出的影片看过
: 我觉得赤烛未来应该满适合/或可能想走沉默之丘或死魂曲吧?
: 尤其死魂曲
: 虽然返校和还愿乍看不太相似
: 但基本上性质有些雷同
: 都是融合在地历史文化,并以精神世界拟似恐怖的徘徊作品
我知道有个主题很适合:垦丁的荷兰八宝公主传说
当台湾还是荷兰属地时有艘荷兰船行经垦丁遭遇台风,搁浅在垦
丁沙滩(一说七星岩),船上求救的烟火引来山区原住民的突
袭(一说有番女至海边,见红毛番在泉水处洗澡,通报而袭击
之),船上财物被搬光,许多荷兰人被杀。
龟仔角番原本不杀女子,但当大伙儿抬着战利品回到部落时,
其中一名勇士因猎物不多,再折回海边搜寻,
恰巧碰上逃过一劫的盛装女子(一说主仆二人),
勇士为了颜面及炫耀,于是开了杀戒
(另一种说法是原
本在战乱之中,即已误认该女子为男人而杀之),
并带回八项战
利品:荷兰木鞋、丝绸头巾、珍珠项链、宝石戒指、皮箱
耳坠、羽毛钢笔和纸。垦丁人于是称她“八宝公主”。
: 相同
: 死魂曲不是现世
: 沉默之丘也不是现世
: 这次有人说缺点是太短
: 也许想测试并实验技术的成分高些
: 未来如果地图和剧情做大再加上资金
: 也许至少可以模拟一个社区或是台湾以前的小村
: 尤其死魂曲这种融合日本传统/邪教/乡土文化
: 加上角色对于奇异多半无力的游戏
: 蒐集道具多半也是以真人照片或书写文件制成
: 感觉和返校或还愿很类似
: 还满适合借镜
: 如果能搞出一款台湾的死魂曲
: 也许真的会很猛
死魂曲的开端是吃了不该吃的生物。
那杀了不该杀的人,而且如果是吸血贵族或是深潜者。
这类故事市场算满成熟的,可以试着开发看看。
如果成功的话垦丁也有机会成为像佐贺一样的朝圣地这样。
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