先说我还没玩也没看任何实况
毕竟我真的不是恐怖游戏的粉丝,所以返校我也是买了没玩
以前我一直在想台湾的游戏产业到底缺少什么
看到赤烛我才想到,台湾就是需要发挥本土文化的题材
其实很多人在说台湾就是做不出3A作品阿...什么的
可是台湾真的有必要做出我们定义的3A作品吗?
从以前到现在,台湾的游戏产业就是一直复制其他成功的例子
然后可能又只能做到半瓶水。
我是真的很意外赤烛走出了一个不同的路,
在游戏里融合了恐怖元素跟本土文化,让他们打出了口碑
我觉得大家会很在乎外国人的评价是正常的啦
大部分的年轻人都不太把这些本土元素视为优势
或是从来没有去正视
对外国人来说那些才是最新奇的
其实不用特别解释也没关系,让他们沈浸在故事里就好了
我大概去看了一下Steam的评价(英文
大部分都是在说恐怖的气氛塑造的很棒,
也认同赤烛在3D上的尝试给予正面的评价
更不用说音乐、故事
整体来说,
那些外国人即使不用很懂台湾的文化也能享受游戏里给予的感官刺激
所以说,我觉得根本没什么好自卑的
也不用替赤烛太过担心
在我看来赤烛应该已经有固定的客群了
而且那些客群应该还会再扩大
题外话
人在国外真的觉得台湾人没大家说的那么不堪
虽然说差的也是有
但大部分都是很有竞争力的
所以我在这里也没怎么感觉到自卑什么的