※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 2017年,
: 赤烛游戏公司推出《返校》,旋即引起一阵话题风潮,
: 大家都引颈期盼,赤烛的下一部作品.
: 几天前,也就是2年又一个多月左右,
: 《还愿》也不负众望,评价似乎也都正面,说游戏内容稍短, 也可以说意犹未尽的优点.
: 《返校》在推出前历经数年发想+研制,
: 我相信《还愿》在《返校》发行当下也已经做初步研制了,
: 可是像这样小而美的游戏,要让独立游戏公司经营得下去,
: 是否要靠"薄利多销"呢?..
你描述的这个不叫薄利多销,这比较像十年磨一剑
至少赤烛证明了只要肯用心,台湾还是会有人买单这件事
这代表台湾的消费者并不像那些游戏商惯老板眼中描述的那样犯贱,只会
玩别人做的代理跟当课长傻傻被坑。
但对整个游戏产业来说,除非赤烛的模式可以复制,否则要改变风气
也是杯水车薪。
要没办法复制,顶多就是做到独善其身的程度,靠自己累积的品牌形
象慢慢赚。如果能改变风气,使其形成一股风潮,或许还能进一步扩
大国内的市场,让更多人愿意买单。
老实说能在短短四年时间,凭借著两款游戏受到那么多人的注目,这
跟其他现在还在辛苦挣扎的独立游戏开发者相比,我想这是很幸运的
喔,我说幸运不是指赤烛本身做得不够好,只是因为运气好才有现在
的人气。应该是反过来,其他人运气不够好,没有摸索出一条能走的
康庄大道。
不过赤烛这条路是否经得起考验还得看看,如何利用累积起来的名气
跟形象,一步一步稳稳踏出,而不是被短时间的名气暴涨跟吹捧给弄
昏了头,因而做出错误的决定,这就很考验游戏团队的品性了。
草东的片尾那段真得很不错。