[闲聊] GALGAME以前之所以常出现名作的原因

楼主: n99lu (大家都有病)   2019-02-20 14:21:18
https://twitter.com/asta_konno/status/1096953977168523264
绀野アスタ
PCゲームのシナリオライター、时々ラノベも书く人。
‘この大空に、翼をひろげて’‘见上げてごらん、夜空の星を’
EROGAME业界之所以能够培育出厉害的名作,
是因为“只要让可爱的女孩子脱了,接下来想干嘛都可以”
以前的时代就真是一团混沌
但现在成人游戏界失去了那种混沌的感觉,
理由很单纯:开发费用高涨了
所以也只能够采取稳扎稳打的路线了
大概啦
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-02-20 14:26:00
没吧 看看批评空间2018TOP100 新上榜的作品还是不少
作者: ANDORLESS (AND)   2019-02-20 14:27:00
照这样讲以前应该是专出粪作吧.有脱就好
作者: snocia (雪夏)   2019-02-20 14:31:00
以前就是只要有脱,其它的部分什么奇葩都有
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 14:34:00
用全年度排行来看就知道了,大部份榜上名作还是早期作品,新作的名作数量绝赞衰退中
作者: crazycy (LCY)   2019-02-20 14:41:00
优秀脚本都跑去写成本比较低的小说了吧
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-02-20 14:57:00
收益下降人当然跑啊...
作者: stu70518 (无名的魔法使)   2019-02-20 15:35:00
市场萎缩又难推广,基本上不少公司也都是在苦撑没办法
作者: indium111 (#ttyhg)   2019-02-20 15:41:00
题材都被前人写得差不多了,很难再突破了
作者: zxcmoney (修司)   2019-02-20 16:02:00
有脱就好,所以剩下的部分可以作各种尝试,容易有创新说起来这是社会结构性的问题,只是我们把用来创新的资源娜去其他领域的关系,所以这领域的创新就减少了
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2019-02-20 17:31:00
主要是脚本都跑了

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