Re: [闲聊] 一个中国Youtuber吐槽这几年开放世界类游戏的泛滥和粗劣

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-18 14:44:11
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: 萨尔达不算开放世界,制作人自己讲的,他们把botw定义在有别于“open world”的
: “open air”
: 至于为什么这样定义有兴趣可以去google,我记得是一篇ign访谈
:
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:58:00
这篇才正确
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-02-18 15:24:00
作者: widec (☑30cm)   2019-02-18 16:06:00
我最早摸到的开放世界是ULTIMA
作者: fasuhaaa (fasuha)   2019-02-18 16:11:00
但fallout2是二十年前的游戏了,近年来只要有张大地图可以乱逛都会被归到 open world就算实际的流程十分线性。
作者: twodahsk (LL)   2019-02-18 16:32:00
说起来fallout2的确是一点都不线性,先不提三十分钟过关的玩法,光是The Den那边你不熟游戏,所以救了Vic之后不知道往哪走,他帮你标的The Big Circle行商路线中最近的是Redding...但Redding反而是怎么说,远离VC这块大主线的路,当然不是说没回报,只是Redding在设计上破关前不去也根本不影响剧情全局,现在来看这设计实在是很精妙阿有种喔干我不知道接下来该干嘛,老玩家知道VC之前有个Modoc做缓冲,可是第一次玩看到中间地图黑一大块根本吓人,所以跑去Redding...好怀念自己第一轮的历程w

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