[闲聊] 写实的宇宙战应该长什么样子啊

楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-13 21:50:49
就最近在玩stellaris
玩的很高兴,但对于里面的舰队战觉得莫名违和
就和银英战争的缺点一样,2d的战斗
那写实宇宙战应该是什么样子啊
是说stellaris真的很适合来做个银英剧本
政体有了、派系冲突也有、也能盖要塞
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳)   2019-02-13 21:51:00
无声
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-02-13 21:52:00
飞船不要一前进就一直喷火 喷一次就有惯性了
作者: Edison1174 (Edison)   2019-02-13 21:52:00
人类还没打过 所以只能幻想
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-02-13 21:52:00
关静音就是了
作者: terasono (Alice in Underworld)   2019-02-13 21:52:00
应该根本战不起来
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2019-02-13 21:52:00
无声笑死
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-02-13 21:53:00
Homeworld
作者: b325019 (望月)   2019-02-13 21:54:00
变轨、机动、航程计算这些你去玩KSP就知道什么是写实了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-02-13 21:54:00
EVE online
作者: gino0717 (gino0717)   2019-02-13 21:54:00
俄罗斯人跟美国人在狭窄的的太空站里拿太空帽互K
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-02-13 21:56:00
没有实际上发生过的事要如何写“实”?只有幻想程度和说服力高与低的差别
作者: v21638245 (等雨婷)   2019-02-13 21:56:00
无声,视距内看不到对方,只能用侦测的
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2019-02-13 21:57:00
硬派写实就是没钱搞
作者: ethan0419   2019-02-13 21:57:00
stellaris真的没啥战术能用 蛮可惜的
作者: akun710191 (akun)   2019-02-13 21:58:00
宇宙战舰互轰 靠近时派出人形机器人作战
作者: airiguodala (塔蛙OuO)   2019-02-13 22:00:00
没打过要怎么写实
作者: sokayha (sokayha)   2019-02-13 22:01:00
(距离一光时)我预测它一小时后会在那座标点 (发射) (两小时后看结果)
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2019-02-13 22:02:00
空想科学读本有讲过 第一艘船爆了就结束了 因为碎片会在没有空气阻力的宇宙中乱飞 然后波及到旁边的船
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-02-13 22:03:00
万舰齐发? 虽然这款很多时候也是数量战...
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2019-02-13 22:03:00
最后就会变成飞行器碎片到处乱飞的连锁
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-02-13 22:03:00
哼哼 在我大力场面前没有问题
作者: hwang1460 (面瘫P)   2019-02-13 22:05:00
planetary annihilation
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-13 22:07:00
现实飞机船舰都开始玩电子战了 视距外攻击才正常 宇宙战只会更夸张..
作者: hwang1460 (面瘫P)   2019-02-13 22:07:00
还有漫画 月球的距离
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-02-13 22:11:00
战争有什么好浪漫的?不是你家的人死就没差喔?
作者: neerer (neerer)   2019-02-13 22:12:00
认真考究的话,大概会很像用潜舰打仗,基本上无法目测,大多是在预测敌人位置。双方到可视距离时不会开火,因为爆炸的碎片会连我方都波及,大概会演变成太空人在宇宙中打白兵战(?
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2019-02-13 22:14:00
战争是哪里浪漫
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-02-13 22:14:00
无声 几场战役后绕地轨道变成高速碎片遍布的禁飞区
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-02-13 22:14:00
战争向来都是实用主义至上。谁管他浪漫
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-02-13 22:14:00
浪漫就表演效果啊 靠人力技术精神可以扭转乾坤的戏剧效果 当然这是形式上的癖好啦 打架当然是空手不如刀刀不如枪
作者: babuturtle (babuturtle)   2019-02-13 22:16:00
stellaris的真理就是所有船舰集中A过去NPC没事就把船分成好几团的常常这样被各个击破
作者: a126451026 (亡灵天使)   2019-02-13 22:18:00
没看过的是要写啥实?
作者: bbc0217 (渡)   2019-02-13 22:18:00
关声音 没视野 两方不会刚好"正面"对上
作者: stevenyat (夜绿体)   2019-02-13 22:21:00
现实没发生过宇宙战要怎么写实(被拖走)
作者: evanade (二萌)   2019-02-13 22:29:00
银英传不就跟你讲过什么是写实宇宙战了吗是想问啥......
作者: sokayha (sokayha)   2019-02-13 22:31:00
银英?认真?XD
作者: beyondx (什麼)   2019-02-13 22:34:00
现在游戏影视中的宇宙战应该都不可能写实吧...因为根本不知道真的宇宙战会如何
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2019-02-13 22:35:00
还银英写实咧 来反串的?
作者: qd6590 (说好吃)   2019-02-13 22:50:00
一堆钢球互A赢的再战舰大砲收尾
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2019-02-13 22:58:00
大概就是看着雷达开枪跟闪避吧
作者: roc074 (安安)   2019-02-13 23:12:00
等美军的太空部队成立我再跟你说
作者: leon123811 (毓飏)   2019-02-13 23:23:00
爆炸的碎片不是应该有能量护盾或装甲拦截吗
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2019-02-13 23:25:00
打不起来吧
作者: RageDoors (Desires)   2019-02-13 23:53:00
浮游炮大战吧
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-02-14 00:10:00
没有能量护顿不可能进行宇宙航行 路上的小石头动能都堪比原子弹 所以在有护盾的前提下 不会因为船体碎片而连锁反应通讯会是大问题 除非有超光速通讯科技不然随便都会有数分钟的通讯延迟这在协同作战下是不可忍受的
作者: dfgh5566 (乱码)   2019-02-14 00:13:00
作者: smallce (蜥蜴)   2019-02-14 00:29:00
个人来说,还蛮喜欢 The Expanse 太空无珢 电视版 dogfight 的感觉
作者: king22649   2019-02-14 01:25:00
主要时间都在找对方吧
作者: goenitzx   2019-02-14 04:58:00
人类用2D棋盘模拟战场 那棋盘最小要3x3格 那要模拟宇宙
作者: aegis43210 (宇宙)   2019-02-14 04:58:00
嗯,h大说的对,宇宙战的舰艇一定有能量护盾或力场
作者: goenitzx   2019-02-14 04:59:00
3D战场 那最小是3x3x3格=27格
作者: aegis43210 (宇宙)   2019-02-14 04:59:00
但没声音又没视野的RTS,有人会想玩吗…
作者: goenitzx   2019-02-14 05:00:00
但实际上会更大 再说除了电子游戏 应该没有实体棋盘能做讲到视距外战斗的话 这个所谓视距外可是光年等级的距离先不讲索敌 有这种武器能够跨越这种距离可真是不得了再说 什么样的人造物体能装载这种等级的武器?
作者: nakomone (nakomone)   2019-02-14 08:21:00
没体会过战争的你去伊斯兰兰国看看那里浪漫 那是戏剧演出来的悲哀

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com