看过有人评论2016的TGA
当年的黑魂3做为ARPG
可能是因为动作成分不够纯,并没被分入ACT组
而是被分入RPG组,然后又因为抛开动作成分来看,
黑魂3身为RPG的部分其实不怎么样,
自然而然就被巫师三的DLC屌打了
大家觉得,
像黑魂3这样以动作与高难度战斗为卖点的游戏,
被分入RPG而不是ACT合理吗?
纯ACT跟ARPG之间的差别到底在哪里,
要说是培养角色的话,很多ACT也都能强化、改造啊?
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-12 22:26:00RPG的原文不就告诉你了 角色扮演游戏 只要玩家有感觉到自
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-12 22:26:00比较好玩的是act
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-12 22:27:00己化身主角 进入游戏的世界观的都算
作者:
siscon (laisan)
2019-02-12 22:27:00什么ACT可以强化?
arpg都有装备或是等级系统 act升级方向主要是增加招式
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-02-12 22:30:00所以玛利欧、洛克人也可以算RPG?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-02-12 22:33:00纯ACT玩家操纵脚色能升级的有限吧?不是升级方向少就是以增加移动方式为主
作者:
P2 (P2)
2019-02-12 22:34:00不是都分爽的吗恶魔城月下 有经验等级 也能打装备道具 还不是常被分为ACT
作者:
siscon (laisan)
2019-02-12 22:38:00感觉2D游戏只要是需要操作角色动作的 很容易被分进ACT比较起来3D就不知道怎分 可以确定的是格斗游戏会是ACT
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-02-12 22:43:00格斗游戏的分类不是FTG...
作者:
siscon (laisan)
2019-02-12 22:48:00维基把FTG当成ACT底下一个子分类 我也不清楚
作者:
Innofance (Innofance)
2019-02-12 22:50:00早期RPG大多是回合制,就算是即时制也是需要透过指令操作角色,所以伊苏和老滚这种能直观进行动作的就会被归类成ARPG,但随着时代进步越来越多RPG开始加入动作或是射击要素,反之也越来越多ACT加入角色育成,最后这个界线变得越来越模糊
act打不赢真的就打不赢 arpg至少还能试着靠等级跟装备压过去
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-02-12 23:39:00最早的arpg应该就传说系列吧 在rpg的骨架上参入动作要素
呃 缺少脚色样成要素的ARPG会列入AAVG 跟ACT差很多真正难分的是AAVG跟ARPG