像是黑魂、异尘余生76、还有一些独立游戏
并不直接让NPC跟你交代完整的故事背景
有的甚至是完全没有NPC,感觉就是个压低成本的好方法
取而代之的是把各种各样的道具或战利品放到地图上各个角落
想完全了解游戏世界只能靠自己四处捡垃圾
看能不能捡到相关物品,阅读上面的说明
要这样才能知道某某事件的来龙去脉或某某人物的生平
大家喜欢这种碎片化叙事的手法吗?
作者:
emptie ([ ])
2019-02-08 21:05:00喜欢啊不想花时间的人可以直接去找设定集想要慢慢探索的人也可以自己玩
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2019-02-08 21:05:00不错,但前提是我有长时间可以玩的话上古卷轴的书我还没捡完啊…= =|||
前几年的时候我觉得我是少数 个人非常不喜欢这种方式
作者:
friendA (å‹äººA)
2019-02-08 21:11:00超级讨厌
蒐集这很浪费时间支线故事还好 主线用这种方式完全就是偷懒
如果是像生化奇兵那样有npc 有过场 但可以听录音带去挖“主线前到底发生了什么事?“那样的背景故事的话倒还好黑魂那种只能说我没慧根
支线ok 前提是世界探索做的很有趣,主线不行...
喜欢啊 但是仅限于放在同一个载体上 像是之前刺客教条那样叙述现代线的方式很干
有条明确主线走的话可以接受但只限于支线/侧面补完性质的刺客教条现代线根本像是放弃治疗==
作者: yccm (又是这个问题) 2019-02-08 22:11:00
POE的背景就像这样,我玩了好几个联盟还是没看懂......超烦
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-08 22:54:0076还可以 黑魂不行至少你让NPC跟我讲或留个完整日记一堆零碎的物品叙述中间4要我用脑补腻
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-02-08 23:28:00黑魂的可以,不会一大串读起来不吃力天命2的我就懒得读......