[新闻] 千元机和GTA之间,只差一个超级游戏

楼主: yhvhyod (四宅公子)   2019-02-06 14:23:53
http://bit.ly/2UHPaj1
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
36氪
假期将近,社畜们可能已经迫不及待想给蒙尘的游戏手柄擦擦灰,开启欢乐爆肝度假模
式了。
想像了一下,画面大概会是这样的:PS4,启动!网络,连接!更新,启动!……两小时
后,还停留在更新页面……笑容渐渐消失并且开始变态。
这时候如果有超级游戏的出现,恐怕情况就会大不一样。
那么,到底什么样的游戏才有资格被冠以“超级”二字?又会给游戏宅们带来哪些福音
呢?
什么是“超级游戏”?
如果一个人手举千元手机,却想玩GTA这样的大作,可能会被当做异想天开,并收获一堆
“洗洗睡吧,梦里什么都有”的人参公鸡。
不过,“超级游戏”的出现,很可能会让这个梦想成真哦。而且,目前产业界已经有所
行动了。
前不久优必达(Ubitus)、智联服务(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID与群联
电子等厂商,就联合推出一个“超级游戏”的云端解决方案。玩家可以通过任何连网装
置连上云端主机,随时随地玩那些原来只能使用高阶PC/游戏机才能运行的游戏。
游戏宅听完会流泪,主机厂听完会沉默。再见了,PSNow;再见了,RTX2080ti;再见了
,高价游戏手机。从此以后,我就是超级游戏的人了。
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
那么,这么爽的事情到底是怎么做到的呢?
传统的游戏设备大家想必都不陌生,无论是PC机还是游戏主机或其他移动设备,都要求
一个拥有强大CPU和GPU性能的硬件,而且还只能运行那些与硬件兼容的游戏。
但随着游戏画质对运算效能的要求越来越高,游戏硬件的价格也是水涨船高,以至于很
多游戏粉丝不得不“官方劝退”。
但超级游戏将玩家终端的运算负荷转移到了云端,不需要下载游戏就能借助网络串流游
玩,所有的存储、运算、渲染等都在云端完成,终端则以流视频的形式显示和完成输入
任务。
这种模式可以最大限度地降低终端的运算负载,任何手机、平板电脑等联网交互设备都
能随时接入游戏云端主机,玩起高画质大作,更不需要担心大功耗与发热问题,听起来
简直太美好了。
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
不难发现,云计算等超前技术的加持,使得超级游戏改变传统游戏模式的精髓,就是彻
底打破本地硬件的性能限制。
对玩家来说,游戏代码的执行主要发生在服务器集群,也就不再需要高端处理器和显卡
,终端设备只需要基本的视频解压能力就可以了,大大降低了游戏门槛。
而对产业端而言,一旦超级游戏真正落地,那么没有了“中间商”赚差价,主机厂商将
变得无利可图。与此同时,他们也不再需要投入巨额的新主机研发费用,只需要做好网
络运营商的角色,升级自己的服务器就行了。
那些影响超级游戏脚步的前情
既然技术才是“超级游戏”出现的主轴,不妨来聊聊,超级游戏的实现主要依赖于哪些
技术和产业进步:
1.大宽带、低延迟的5G网络。
对于很多需要长期更新的超级游戏而言,云端运行的难点主要在网络传输质量上。
一是网络通讯延迟会直接影响多媒体传输的画面更新效果,从而显著降低游戏体验;二
是网络带宽决定了超级游戏的场景渲染效果,画质越高所消耗的带宽资源也就越高。另
外,在移动设备上玩超级游戏,网络热点覆蓋更会直接影响设备连接的稳定性。
而随着5G高密度服务器和存储产品的出现,加上即时响应的多路传输效率,可以有效环
节超级游戏的“网络焦虑”。
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
2.稳定优质的云服务。
超级游戏在低端设备上的运行前提,是由云端服务器能够代替终端完成计算和渲染工作
,将游戏场景转化为视频音频流。
因此云端服务的第一要义,就是在资源浪费和卡顿停服之间实现动态平衡。需要考虑游
戏的生命周期,根据玩家数量的变化和游戏的更新来灵活调整后端服务器,并对业务状
况进行实时监控,避免停服或下线带来“死亡警告”。
随着5G和云计算广泛投入使用,从云游戏延伸出的超级游戏将给游戏产业相关领域带来
影响。说不定某一天,千元机上也能运行GTA。从这个角度讲,最先受惠于超级游戏的可
能就是人手一部的智能手机。
超级游戏的危险
Ubisoft这样的大型游戏公司,以及NVIDIA这样的算力提供商,包括通讯和终端主机厂商
,都将游戏的未来构建在了云端之路上。
尽管目前超级游戏相关的技术还尚不完美,但不妨碍它成为游戏界的明日之星。不过尽
管只需屏幕和网络就能连接高端游戏的前景非常诱人,但超级游戏也有很多现实层面的
顾虑。
其中最明显的就是数据安全方面的担忧。超级游戏中所有的关键用户数据都保存在云端
,而游戏又是受游戏流量冲击最严重的行业之一,一旦网络的安全和防护能力棋差一招
,就可能给用户隐私和游戏厂商造成巨大损失;
另一个致命问题就是超级游戏的云端传输规模,不仅频率高,而且数据量较大。这种情
况下,一方面要求很快的响应时间,而5G要达到超级游戏所需的无延迟网络连接和覆蓋
,还有一段路要走;另一方面,大数据量吞吐对终端设备的接口也带来了极大的考验,
很容易烧掉设备。
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
千元机和GTA之间,只差一个超级游戏
或许也意味着未来的游戏体验,提升云端基础设备的稳定性和工程能力,将比单纯追求
游戏终端设备性能更有价值。
另外值得思考的是,对于超级游戏而言,玩家只能支付游戏费用来体验它,而不能将其
保存或留下。但游戏厂商只有在盈利的状况下才有能力支付云端服务费用。
一旦发生什么不可抗力的事件,服务器关停,那么所有玩家的信息和游戏记忆将会被全
部清零。对于情怀党来说,游戏习惯的改变可能比技术发展的速度要慢得多。
超级游戏面临的问题还有很多,在很多技术和产业细节问题解决之前,只能是水中望月

尽管如此,“超级游戏”不失为我们对游戏的终极期许。它让玩家以最直接和便捷的方
式触达虚拟的游戏世界,所有游戏厂商的竞争起跑线也被无限拉近。
因此,游戏也就重新回归其本质,回到了内容上的推陈出新、玩法上的持续创新中来。
从这个角度讲,超级游戏,或许是精品游戏和用心开发者最好的时代。
本文经授权发布,不代表36氪立场。
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作者: dieorrun (Tide)   2019-02-06 14:26:00
云端串流就云端串流 冗言赘字一堆
作者: allensheng (上将帽子)   2019-02-06 14:27:00
喔 梦醒了再叫我
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-02-06 14:27:00
事实就是洗洗睡吧
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-02-06 14:28:00
读起来有点辛苦的文章
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2019-02-06 14:29:00
这篇在写三小
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-06 14:29:00
超级游戏到底是三小
作者: CannonLake (等待农药)   2019-02-06 14:31:00
10年前就讲到烂大街的东西 载体从资料换成游戏
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-06 14:32:00
标题那句文中出现超多次,但是我是一次都没有懂= =
作者: sixthday (姬[TORCH])   2019-02-06 14:33:00
看了几行就觉得工三小,决定end然后嘘一下
作者: kaj1983   2019-02-06 14:37:00
这种生活大概还需要等50年如果真的可以云端玩到需要2080ti才能跑得动的游戏使用者要花多少钱才能买到这种服务呢?
作者: gox1117 (月影秋枫)   2019-02-06 14:38:00
工沙小
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-02-06 14:38:00
内容农场的废文
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-02-06 14:39:00
贝西会一直活到动画出第六部吗
作者: kaj1983   2019-02-06 14:39:00
觉得这篇没有讲到重点,像打了一个擦棒界外球
作者: horseorange (橘小马)   2019-02-06 14:44:00
废文
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-06 14:46:00
我来超级嘘文
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-06 14:46:00
废成这样 真不容易
作者: LANJAY (LANTING)   2019-02-06 14:47:00
工三小
作者: Qoogod (God)   2019-02-06 14:48:00
小学生写的喔
作者: storyu59 (Ciaos)   2019-02-06 14:51:00
然后你要花更贵的网络费
作者: terry12369 (Doge)   2019-02-06 14:51:00
这种连废文都称不上的文章,意义不明
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-02-06 14:52:00
讲超过十年的构想,等实现了再来好吗?
作者: OPkid (no more op)   2019-02-06 15:07:00
供杀小...
作者: osiris34 (逆袭天月)   2019-02-06 16:03:00
看不懂
作者: widec (☑30cm)   2019-02-06 17:01:00
原来不是只有我看没有

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