GDC 报告,游戏开发者仍偏好电脑平台,但有 32% 开发者不满 Steam 分红制度
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根据游戏开发者大会(Game Developers Conference)公开的最新调查表示,当前开发者
最偏好的游戏平台仍然是 PC,且近年来不但稳定成长,还与家机、移动平台间保持着一
定的领先优势。
游戏开发者大会调查了近 4,000 名游戏开发者后,发现有 56% 的受访者最后一款发表的
游戏,最终登陆于 PC 平台,这也是该调查自设立以来,其数字首度高于 50%,智慧型手
机及平板环境则以 38% 居次。
有趣的是,当这 4,000 名游戏开发者,被问及下一款游戏将发布于哪个平台时,有 62%
的人指出是在 PC 环境,智慧型手机和平板同样又以 35% 居次,家用主机比率最高的则
是 PlayStation 4 的 32%。
整体来说,根据 GDC 本次调查,再度反映出 PC 平台于当代游戏业中,仍然处于不败的
龙头地位,甚至能够逐年增加领先优势;相对之下,其他平台的成长则趋于稳定,要超越
个人电脑仍有相当难度。
在报告中,GDC 换个方式询问游戏开发者:“你最感兴趣的平台是什么?”,同样有高达
60% 的人回答了 PC;但有趣的是,居然有 45% 的开发者回答了任天堂 Switch,可见新
平台、新体验还是游戏开发者所勇于挑战的。
谈到目前开发者对 Steam、GOG 及 Epic Games Store 等数位游戏商城的看法,其中一个
较重要的调查是,只有 6% 的人认为 Steam 目前的分润比率,即开发者七成、Steam 三
成的做法“合理”,而有 17% 的人认为“还可以接受”,“无法确定”的开发者则占了
17%。
不过调查中也显示,高达 32% 的开发者,并不认同 Steam 现行的七三分成制度,同时更
有 27% 的人认为“有些不合理”,可见“分润”确实是 Steam 目前营运的最大痛点。
即便如此,调查中依旧指出,Steam 是目前最受开发者欢迎的 PC 数位游戏平台,高达
47% 的开发者透过 Steam 销售他们的游戏,其次是占 26% 的自建平台销售,itch.io、
Humble Store 与 GOG 的利用率则不到 20%。
另外该调查还显示,将近一半的游戏开发者,每周工作时间超过 40 小时。