Fw: [闲聊] 2018消费行动调查 Top20

楼主: hanaya (花屋)   2019-01-29 15:34:46
※ [本文转录自 TypeMoon 看板 #1SJ_uGf3 ]
作者: hanaya (伞木そういうとこやぞ) 看板: TypeMoon
标题: [闲聊] 2018消费行动调查 Top20
时间: Tue Jan 29 15:17:25 2019
【名词解释】(翻译来自星野源中文应援团)
リーチ力(触及力):表示此内容媒体在一年间能传达到的人数。这个指标高的话,可做为
代言人、CM的启用、宣传等活用。
支出唤起力(消费力):内容媒体在年间的相关市场规模指标。可推估在实际购买时,预期
可见有多少销售规模。
两边的 Top20
https://i.imgur.com/xC1uwux.jpg
横轴为曝光度,纵轴为消费力的情况下
越右下:接触的人多,但花费的少
越左上:接触的人少,但花费的多
https://i.imgur.com/ZaOhAtm.jpg
调査地区/対象者:全国 15~69 歳の男女
(全国 7 エリアを性年代别人口构成比で割付)
有効回収サンプル数:4,750 サンプル(2017 年调査以前は 5,000 サンプル)
调査时期:2018 年 2 月 9 日(金)~26 日(月)
【调査の特徴】
1.コンテンツファンの行动を、“兴味”“利用”“支出”“ファン”の 4 行动に分类
し把握
2.“谁が”“何に”“いくら”支出しているかを分析したリアルなデータ
3.全国 7 エリアを性年代人口构成比で割付した调査设计により、市场规模の推计が可

4.支出唤起力は各カテゴリのファン上位 5 コンテンツのカテゴリの计でファン推计人
口30万人以上、かつ支出 N 数10以上のみ掲载
5.既存の各业界団体别の出荷/売上データからは把握できなかった支出项目も捕捉
6.シングルソースデータのためコンテンツのジャンルをまたいだファン行动が明らか

7.どんな机器やサービスを使っているか等のコンテンツ利用环境とのクロスデータも
算出可能
8.コンテンツファンの行动だけでなく、意识・価値観、コンテンツ以外のサービス购
入・関心も聴取
来源:https://www.hakuhodo.co.jp/archives/newsrelease/50791
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-01-29 15:24:00
╰(′・ω・)╯宅宅的胜利
作者: falken (诚意)   2018-01-29 15:26:00
是越左上吧?越左下不就是支出跟接触都越少?
作者: ANalar (AN)   2018-01-29 15:30:00
作者: falken (诚意)   2018-01-29 15:30:00
君名很红但市场规模很小,代表愿意花大钱买周边的还是小众
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:37:00
支出唤起力有点翻的不对
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-29 15:38:00
哇 二次元偶像这么猛喔 Fate看不到车尾灯耶
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-29 15:39:00
刚刚也想贴3F那张图。感谢arashi新闻让广义宅再次伟大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-29 15:39:00
[email protected] 44很会买 怕
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-01-29 15:39:00
岚QQ 所以以后红白换人主持了吗w?
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:39:00
简单来说就是在看能捞出多少商品本体以外的收益
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-29 15:41:00
有计算课金吧,看偶像大师系列就知道了
作者: rufjvm12345 (小饭)   2019-01-29 15:41:00
能真正把IP换成钱的能力 有些只是红但换不到钱
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:42:00
没计算课金,有的话FATE早飞天
作者: kotoda (阿部大叔)   2019-01-29 15:43:00
有计算课金的话,fate不会只有第七吧…
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-01-29 15:44:00
有算课金吧,不过这是问卷调查所以才跟实际有出入吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-29 15:45:00
7.どんな机器やサービスを使っているか等のコンテンツ利用环境とのクロスデータも算出可能这个第七条,课金应该算在内??
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-29 15:46:00
我倒是觉得这就是把手游之类都算进去的结果,你们以为[email protected]和拉拉人是吃素的吗?而且这是日本市场...
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-29 15:47:00
能算出任何机器与服务使用环境的跨资料内容
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-01-29 15:48:00
前六名没有一个是弱者的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-29 15:48:00
应该说不算课金的话 那两个偶像系列会这么多吗?
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2019-01-29 15:48:00
没算课金的话FGO还能算什么wwww,Fate系列拔掉FGO的话到不了第七名吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:48:00
目前我看到的共识是...星野源单兵最强!
作者: Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~)   2019-01-29 16:00:00
加上SideM战力就又提升了看前五名就知道日本女性还是比较肯花钱
作者: helba (网络贫民窟)   2019-01-29 16:01:00
偶大都是ガチ势
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-01-29 16:06:00
是说居然没AKB?
作者: killerj466 (jasoso)   2019-01-29 16:09:00
偶大超猛....
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2019-01-29 16:31:00
君名哪里换不出钱来? 这排行榜已经是前段班的排名了君名产值是"相对于"岚这种偶像团体来说 算低了 不代表君名这IP赚不到钱啊... 内文也说了 触及率高可以
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-01-29 16:32:00
万代笑了吗w?
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2019-01-29 16:32:00
接广告 或是商品联名的活动
作者: CarnivalNigh   2019-01-29 16:33:00
有算课金的话这榜会多一大堆手游吧
作者: komorin (森)   2019-01-29 16:50:00
那些手游?该上的差不多都上了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 16:56:00
弹珠吧
作者: komorin (森)   2019-01-29 17:03:00
可能采到的问券都是偶像粉比较多 XD
作者: saiiaran (藍色麻雀)   2019-01-29 17:12:00
fgo在2018“上半年”营收为578亿(仅游戏内) 上面说有算进课金的 应该先查一下资料
作者: b325019 (望月)   2019-01-29 17:19:00
这排名不算课金
作者: ngc7331 (零点零)   2019-01-29 17:27:00
那歌手或偶像的演唱会有算进去吗
作者: cklppt (依旧如此创新未来)   2019-01-29 17:30:00
偶像大师早期xbox360时代人数营收比例应该更扯当时xbox在日本市场没人理 靠几万套偶像大师卖dlc赚几亿w
作者: komorin (森)   2019-01-29 17:39:00
这就调查单位做的问券调查,会问对此IP的花费金额(所以课金理论上是包在花费中是有算的),然后在转换推估出来所以如果没有问到许多FGO核心粉(中度课金以上),就比较低LL系跟[email protected]系有许多场live,加上周边物贩,参加多少场买过多少根官棒、多少件T、钥匙圈、徽章,这记得比较熟ww
作者: sydwuz (・ω・)   2019-01-29 21:43:00
虽然写2018,但调查时间距今也已快一年,这点要注意

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