※ 引述《Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)》之铭言:
: : 希望条件是:
: : 1.单机或者可自闭玩也不会或不至于导致玩不下去
: : 2.算承上,时间别绑太死或者可开AUTO放置?
: : 后者是因为要上班偷玩或同时尬多款
: : 3.这点不好意思,可能有人看到会骂。
: : 不过有没有非重课也有办法爽一下的待遇?
: : 当然无微课不会去跟课长争花钱才有的优势,不过像
: : 花时间存石也能井这样应该还ok?
本人有玩过的日版手游有Chain Chronic、白猫、CGSS、FGO、Browndust(依先后顺序)
符合第一点单机的:Chain Chronic、白猫、CGSS、FGO、Browndust
符合第二点Auto的:Chain Chronic、Browndust、CGSS(有取得条件)
符合第三点的是:Chain Chronic跟Browndust、CGSS
在作品质量上,我认为Chain Chronic的故事性、游戏性、卡面、休闲与难度平衡做的最
好
而且Chain Chronic是$EGA本家的长青作品,至今已迈入第五个年头,过去$EGA屡屡推出
其
他新手游想要取代掉它,结果新的一个一个阵亡了,它还活得好好的,台版也继续进入第
三部的主线故事中,从以玩家为第一人称角度的传统冒险式RPG变成五名新主角构织而成
的
群像剧,以及以各种卡面角色为主的传承篇故事跟羁绊轨迹故事、外传故事等等庞大的故
事线,并配合新故事推出新的卡面跟角色,这些强力角色多半会提供相应的抽卡保底,
让轻课无课都能够获得一定程度的强角与喜爱角,此外游戏也不断的参考其他知名手游的
游戏性与营运方式,不断调整游戏的内涵与品质,是一款质量兼具的好游戏。
制作人访谈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=38752&tnum=2&bPage=2
卡面
https://i.imgur.com/soRaznj.jpg
战斗
https://www.youtube.com/watch?v=bnpINqxX6xI
https://www.youtube.com/watch?v=g6c-MmOoKGI
故事性
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=38767&tnum=1&bPage=2
动画
https://youtu.be/ssOJnuKaXiQ
不过最近制作人苦恼的是,重度及重课玩家对关卡难度的挑战要求越来越高,可是大部分
的人连现阶段的高难度关卡都打不过,让他们有些尴尬就是了
这款游戏是可以让喜欢挑战跟喜欢休闲的玩家都能够Enjoy的好作品,休闲玩家也可以参
考
高级玩家的视频操作使用非强角来破关,推荐休闲轻课无课跟重课玩家一起加入