Re: [闲聊] 为何战争游戏不出 以中国战场为主的游戏?

楼主: s0930194 (航海之家)   2019-01-27 21:56:59
※ 引述《MadK17672 (大钓哥)》之铭言:
: 市面有一些以战争为题材的游戏,例如:荣誉勋章、战地风云、COD..
: 题材包含 一.二战、越战等等
: 战场设定有:欧洲、北非、中东、太平洋、南洋群岛、东南亚(可能有遗漏 小弟涉猎不广
: 但是就缺少中国地区为主题的战场
: 题材也算蛮丰富的
: 例如:民初的军阀大战、二战时的中日战争
: 要写要改编应该不会太难完成吧?
: 可是为何,好像没有以中国地区为主题的战争游戏
: 有什么特别的因素吗?
很简单啊....因为主导者的背景不外乎就是欧美这些国家阿
正因为如此他们比较了解,更不用说更会美化自己国家参予的战争胜利和和谐
简单来说就是"文化强势"
只不过也因为如此更常把自己知道的拿来作为主轴设计
看看战地风云、和COD的一些剧情不外乎就是假设冷战的故事
早期的坏人: 一定有俄罗斯人、中东,然后通常都是搞核武恐攻或生化攻击
现在则是开始慢慢加入中国和金小胖
然后常见的:纽约沦陷啦! 洛杉矶消失啦! 华盛顿又被烧没啦!(嗯?! 为什么要说又?)
接着结局就是主角群(欧美)战胜邪恶的中东恐怖份子、冷酷又阴谋的俄罗斯人
现在又多加入了中国人和金小胖
至于你说的民初战争、中日战争
靠北啊! 公司的主要客群是欧美人!人家根本没兴趣啦干!
(这就像为何最近游戏、电影开始增加中国元素,因为中国的市场)
就像你今天游戏是先从美国开始,那拿独立战争就是最好的故事背景
阿当然你还要卖加拿大,那火烧白宫要不要加就要多思考一下了
作者: spfy (spfy)   2019-01-27 22:05:00
有个国家盛产玻璃 很不方便

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