《神魔之塔》执行长:谈 IP 合作已谈到 2020 年了
台北国际电玩展今(27)进入开展第三天,香港游戏公司 Madhead 旗下手游《神魔之塔
》迈入第六周年,继去年排队动线紊乱“塞”爆后,今年大幅调整,扩大规模成本次参展
大摊之一,同时丰富活动内容,从原本每人一抽,改为每人三抽从中选一,尽可能的完成
每位玩家需求,让到场玩家满载而归。《神魔之塔》已陪伴玩家六个年头,至今仍是主流
手游之一,这天我们邀请到 Madhead 公司的创办人 Terry 与制作人 Chu Tim Kim 受访
,分享到《神魔之塔》六年来的心路历程以及 Madhead 公司的理念。
2018 年神魔之塔摊位大排长龙,有的玩家们为参与活动苦等好几个钟头,在经过排队“
之乱”后的 Madhead 为不重蹈覆辙,今年做出大幅改变,首先解决动线问题,更加码调
整活动内容。
每天从十点半到傍晚五点半,摊位活动与节目更是一场接一场,让执行长 Terry 满意的
竖起拇指:“玩家的喜悦我们都有看到,能看到玩家开心,自己相对的也很开心,马上就
要满六周年,很幸运能和玩家们一起在电玩展里庆祝。”
改善问题后,2019 获得不少好评,Terry 的好友到场参展后,特别大赞 Madhead 工读生
的热情;Terry 说:“我很感谢《神魔之塔》工读生的协助,这次一共请来 130 多个人
,而他们都不是从人力银行找来,是由 Madhead 直接寻找,因此全部都是《神魔之塔》
玩家。”
不过想当 Madhead 工读生并非容易事,必须通过重重关卡,除了要先缴交基本资料外,
同时也要拍摄 Youtube 影片让 Madhead 审核,最后才能进入面试阶段,但辛苦总是有代
价,Madhead 不吝啬的给予面试者 10 颗魔法石作为奖励,在工作结束后,还有一份小礼
物虚拟宝物与实体礼物犒赏工读生;值得一提的是,本次每位 Madhead 工读生衣服上都
绣有自己的姓名与“找我帮你”字样,方便让玩家认得工读生,并知道谁做得好谁做得坏
,最终在进行表扬,Terry 说:“过去我们就是没有做好这点,所以今年特做改变。”
Q:《神魔之塔》迈入第六年了,目前仍是 Madhead 主力,接下来但还有什么目标吗?
Terry:希望可以在 2019 下半年推出新游戏,做出一款完全不同的多人对战游戏。
Q:刚提到想推出多人对战游戏,是否意谓著 Madhead 想跨足电竞吗?
Terry:其实是可以的,有机会的话会尝试往电竞方向挑战看看的。
Q:今年非卖品是画册,许多玩家都非常欣赏,那未来是否会朝小说、漫画迈进?
Terry:小说是我们今年想做的事情,当然也有做很多小的故事,而漫画部分会在多尝试
。
Q:Terry 日前有投资过 M17,当初是基于什么标准投资 M17?
Terry:其实我不是专业投资者,并不懂投资也是投资新手,但在完全不认识这些公司的
情话下,我投资主要看的是“人品”,若公司管理层“人品好”我相信会更容易成功,但
不过人品也没这么容易看的。
Q:未来 Madhead 有想过要代理游戏吗?
Terry:我不反对代理,但其实要找好的游戏并不容易,且代理技巧不同也须寻找新的人
才,但主要我们现在中心还是先开发自己的游戏,这是我们现阶段较大的重点。
Q:是否会不断新增卡片,淘汰旧的卡片呢?
Chu Tim Kim:有可能改善旧卡片能力,或是考虑用增强的方式,我们在每一个更新后都
会不断确认是否平衡,所以是不会放掉旧卡片的。
Q:这六年来对台湾玩家有什么想法?
Terry:台湾玩家特别有有人情味,去年我们没有做得很好,事后我收到一封用手写 13
张的信,内容不断指责我们的问题,但最后却还是希望我们继续做与努力,就好像把《神
魔之塔》当成儿子在看待,爱之深责之切。
Chu Tim Kim:我跟一些台湾玩家是朋友,每天都会聊天,比方我们有问题时就会听他们
的反馈,而我们也会尽快改善,是一群很有热情的玩家,所以我觉得台湾玩家真的很友善
。
Q:六年了,请问你们认为《神魔之塔》最大的魅力在哪?
Terry:坦白说,我自己也不是很清楚,但我们会去问玩家,有玩家认为手转可以转到 9
Combo 很开心,或许也正因我们重视玩家感受,才能把握住这些玩家,我个人只有一个原
则,就是什么都可以改,从玩家的角度下去改,但这原则就像是没有原则一样(笑)。
Q:正式踏入营运六周年,未来有没有打算和谁合作?
Terry:我们 IP 合作会提前九个月左右,预计 2019 有 4 个合作,目前谈合作已谈到
2020 年了。
Q:2018 最受玩家欢迎的 IP 伙伴是?
Terry:是猎人。
Q:谈 IP 合作中,有没有什么计画呢?
Terry:其实我们会听玩家想要什么而尝试谈,之前我试过在自己 Facebook 发文询问意
见,就有玩家希望推出《七龙珠》、《JoJo 的奇妙冒险》等系列,虽说谈 IP 合作要很
多时间,但目前越来越顺利,并没有第一个这么难。
Q:结束台北国际电玩展后,是否会回到香港举行类似活动?
Terry:基本上七、八月香港会有活动的,过去电脑展、电玩展或电竞展,我们都会选择
一个去参展,但我们今年 2019 希望会办多一点玩家见面会,请玩家吃晚餐或喝咖啡,并
询问玩家意见。
Q:请和我们分享 Madhead 企业的文化?
Terry:《神魔之塔》推出六年,公司却已满十年,我们公司是十点钟上班,七点钟下班
,基本上十点钟已经全部到,直到晚上九点钟仍很多人,同事们都很有热情,愿意将游戏
与产品做到好。
其实我们公司福利还算不错,通常香港人不大会做健康检查,而我们会提供这样的福利,
费用大概是 12000 台币,且连同父母都有,此外,健康检查多送一天假期,并且父母健
检后还有礼券可拿,过去有一个同事爸爸经健检后发现癌症,但幸好是初期,因此我觉得
这个很重要。
Q:2016、2017 推出的《时空之门》、《梦界物语》两款游戏相继都收掉,对此的看法想
法是什么?
Terry:两款游戏都像我们自己的小孩一样,虽说营收和玩家人数相当低,但我当时没有
多想,只事先和玩家预告关闭服务器一事,并停止储值服务,让玩家有心理准备后才关闭
服务器,就是尽可能的做到最大努力。
Q:是妳自己很喜欢陈妍希吗?
Terry:很多游戏还没发布就找代言人,后来我看大家都找代言人,所以也想找人代言,
当初锁定一个 S 级,台湾、香港都认识的女生,最后决定找陈妍希,但我不是圈内人所
以并不认识他,花很多时间才跟他经纪人联系,很快的有初步共识后变成合作,我认为陈
妍希和《神魔之塔》是一起成长的,他粉丝在这几年成长快速冲高,而我们也一样跟玩家
快速提升,他现在是最成功的代言人,对《神魔之塔》帮助很大。
Q:那可以请 Terry 和玩家说说话吗?
Terry:除了感谢外还是感谢,起初没料到会做到这么长时间,我们成绩在推出一年半时
快速成长,而在两年半时却有如云霄飞车般急速下降,但近期人气再度攀升,目前活跃人
数已超过一百万,我们也特别在意活跃人数,再次很感谢玩家支持,未来我们会多一点重
心在回锅玩家,想让他们知道现在游戏比以前更精采,今年是第六年 我希望四年之后十
周年还可以有不少玩家在神魔之塔,我期待有很大庆祝在十周年。
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一堆找神魔IP合作 排到2020年 神魔太神拉