Re: [闲聊]免费游戏依旧霸榜!2018最赚钱游戏出炉

楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-01-21 13:08:32
推 Chulain: 怪不得暴雪想吃手游市场01/21 12:52
其实我看过最可信的推测是暗黑做手游又授权给中国公司去做,是为了应付资方。
其实也有迹可寻。
那就是Mike Morhaime走人。为什么这样说?
执掌 20 年亲手打造了暴雪帝国,Mike Morhaime 功成身退
https://technews.tw/2018/10/09/mike-morhaime-blizzard-retirement/
Mike Morhaime 不仅是暴雪公司的创始人与管理者,同时也是暴雪游戏艺术的践行者。在
其职业生涯早期,Mike Morhaime 以制作人、程式设计师、设计总监的身分深度参与游戏
的开发过程,与团队共同打造了《魔兽争霸》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》等多个家
喻户晓的游戏品牌。在《星海争霸》制作人员名单里,依然能在程式设计师和制作人部分
找到他的名字。
Mike Morhaime 给暴雪社群的告别信写道:“我们最初的使命和价值观,是由 4 个简单
词汇组成的:‘我们创造伟大的游戏’,这是我们的基础,发表第一款游戏之前,这就是
我们构思好的声明,如今我们仍在致力于实现它。”
Mike Morhaime 领导暴雪的时期,“创造伟大游戏”一直是公司的核心理念之一。Mike
Morhaime 认为,游戏一定要有乐趣,玩家坐在电脑前时,能真正领会自己投入得到的回
报是什么,这非常重要。所以暴雪公司的团队花费很多时间一再更新设计,然后逐步开放

“先在公司内部开放,然后才是公司外部,一步步看哪些细节会让人迷惑、哪些路径压根
走不通、哪里看起来还不够完善,之后再一次又一次修正。最后,当向大众开放时,暴雪
带给玩家的就是非常有趣、直观感受十分完善的游戏体验。”
这也是为什么暴雪能持续推出精品的原因。
对这家一向走“精品化路线”的游戏公司而言,“跳票”成了暴雪的惯例与特权。
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Mike Morhaime就是那位坚持原始精神一直负责扛住资方压力的人。
成天在那 coming soon 就是这家伙的锅。
但可能是他后来放权要走了又或着他其实也挡不住了。
给亲爱的暴雪,《魔兽世界》铁粉的一封长信获数万网友推爆
https://tinyurl.com/yadk46zq
除了有点情绪化之外,Lightcap 感人肺腑的告白不仅触动了广大《魔兽世界》粉丝的心
声,也令过去曾在暴雪担任过客服游戏管理员的 opinion_is_wrong 网友出面声援,说明
GM 客服方针其实在《巫妖王之怒》与《浩劫与重生》版本之间,便慢慢走向了 KPI 式
的管理,证实暴雪内部文化的确已在这几年间慢慢转变。
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暴雪早就慢慢走向KPI式管理了。
所以最终....
人事大地震!暴雪前执行长Mike Morhaime传4月离职
https://newtalk.tw/news/view/2019-01-11/193147?
Mike Morhaime 先是从执行长变成战略顾问,然后今年4月就要离职了。
所以在这种情况下....
把暗黑做成手游又授权给中国的网易很有可能是给资方一个交待,做手游又吃手游巿场最
大的中国巿场。
作者: Chulain (一口一)   2018-01-21 12:52:00
怪不得暴雪想吃手游市场
作者: y1896547 (巴斯)   2019-01-21 13:12:00
呼叫海巡
作者: rofellosx (鏖)   2019-01-21 13:16:00
cod手游也丢给中国做.
作者: QWERT301 (小玛莉)   2019-01-21 13:18:00
不管是不是应付 暴雪也不是现在才开始走下坡现在的暴雪认为很屌的游戏方式跟一般玩家的感受不一样

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