Re: [闲聊] 单机玩家憎恨手游的原因是胜负太过现实吗

楼主: a000000000 (九个零喔)   2019-01-20 11:10:22
※ 引述《allbs (喵呜)》之铭言:
: 从哲学的角度切入这个问题
: 首先是讨论快乐
: 快乐主要来源:痛苦的解除、理想的实现、福利的增进
: 但是每一个人和生活背景的不同,所需要的强度也不会一样
: 实际的作法如下:以魔兽世界为例子
: 目标的达成:打穿最高难度副本
: 竞技胜利 :打赢PVP
: 比较特别一点的终身成就:世界首杀、拿到奖励坐骑、会绝版的独特稀有物品...等等
: 然后回到现实生活还是要过日子
: 在我们普遍的社会观念中,黄、赌、毒是一大禁忌
: 赌博比较特别,小赌怡情养性,大赌败家要命,对赌博的容忍度每个人又不一样
: 手游只是媒体不一样而已,GAMEBOY 的 POKAMON 、 PSP 的 魔物猎人
: 大小也不是和现代手机差不多而已
: 只是转蛋游戏多了一个赌博要素,让你抽得爽、抽的痛苦、抽的懒猫抽到不要不要的
: 歧视的是大把课金赌博行为,不是游戏本身
: CANDY CRASH 也是有课金买道具帮助过关
: POKAMON GO 也是有课金买道具协助抓怪
: 这种的就没事
: FATE / GO 课金买老婆就罪大恶极?
: 看完以下影片后还真的罪大恶极
: https://www.youtube.com/watch?v=o5XJkcVtTeM
: 骑职我拜托你了
: 咕噜灵波(○′∀‵)ノ♡
: 一二三好几单
都舍摸年代惹还再扯黄赌毒是一大禁忌
别闹惹喇
黄->台湾是理论上合法 恩理论上
歪国红灯区一堆
赌->台湾大乐透之类都那摸多年惹
歪国还有赌城las vegas
毒->菸有成瘾性 算毒吗?
然后歪国有些地方大麻要合法惹
然后酗酒问题也可以很大喇
要不要也加进来?
我觉得喇
某些人整天骂抽角
不谈$$的话
说穿惹就是爆死恐惧症
换句话说
就是不相信统计学喇
抽多惹就是大数法则好吗
台湾号称大学生一堆
数学教育如此失败
算惹
= =
某些单机派又有被害妄想症
整天担心大公司都跑去做手游
杞人忧天
3A大作会走到今天做不太下去
手游不是关键喇
真正的问题是3D效果开发成本太高周期太长
如果内容不够吸引人
投资全部打水漂
有沾到这产业的人都知道好几葛爆烧钱的部分
两大显卡公司跟各大3A游戏公司五年八年前就在谈这问题喇
任何新型态的business model都会有生命周期
课金这种大概就是要走入正午
过段时间就会炒过头开始难捞惹
实际上现在新手游也是砸一堆钱广告行销
多半未来就被这压垮
手游不好赚
游戏公司就又回去作3A惹
当然那时候可能改吵8k 高更新率 或者VR
说真的喇
每葛中二肥宅都有那摸几年人生重心是打电动
过惹之后就不在乎惹
只能说有些人特别虽
当中二肥宅的时候刚好遇到课金手游时代
被游戏公司+爆死恐惧症+课长轮奸

= =
作者: cplusplus426 (c++)   2019-01-20 11:11:00
中肯 : ) 单机粉别崩了
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-01-20 11:13:00
这次我觉得不行
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-01-20 11:14:00
也要先有能力多抽阿 这次我也觉得不行
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-01-20 11:14:00
不忍嘘
作者: siro0207 (希罗)   2019-01-20 11:14:00
倒觉得手游成本远远比不上3A 所以要亏也不会亏到哪 直接放弃做下一款就好
作者: pr1nK2bAi (prink)   2019-01-20 11:15:00
非洲人言论QQ
作者: phate06 (猴子)   2019-01-20 11:16:00
教主安安
作者: cplusplus426 (c++)   2019-01-20 11:18:00
手游要持续营运的设备资源和维运人员 单机可没有开发人员更要随时对游戏补改版补新功能
作者: kaj1983   2019-01-20 11:18:00
不是不信统计学,是不相信游戏公司的抽卡公式
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2019-01-20 11:18:00
会先M型化,抽到SSR就是要炫耀
作者: kaj1983   2019-01-20 11:19:00
鬼岛大乐透都有人不相信了,不信这些骗钱公司也很正常
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-20 11:19:00
←统计学受害者
作者: cplusplus426 (c++)   2019-01-20 11:20:00
不要以为玩家笨 大数据出来机率一定回归平均 不会有太大误差 若有热门游戏肯定藏不住
作者: kaj1983   2019-01-20 11:21:00
玩家真的笨啊,真的聪明就不会去玩这鬼东西了
作者: wacoal (想睡觉)   2019-01-20 11:25:00
云玩家别闹了,说单鸡不用修bug 发布patchRimWorld从EA期上架到正式版花了5年多的时间除了已经很成熟的完成品或移植作才很少在发patch
作者: probsk (红墨水)   2019-01-20 11:27:00
就是知道大数据是怎样还跳下去才叫笨啊
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-01-20 11:28:00
呵呵原来一个现象的问题只有一个
作者: wacoal (想睡觉)   2019-01-20 11:28:00
不然steam每个月都有游戏在更新
作者: cplusplus426 (c++)   2019-01-20 11:30:00
本鲁是说单机没有设备成本 维运人员成本 开发不用持续新增功能 没说到bug ^__^阅读能力加强一下
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-20 11:31:00
黄赌毒拿来当日常生活就是禁忌
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-01-20 11:33:00
谁说单机没有维运人员成本的,更新Patch修难道做功德?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-20 11:34:00
Mhw更新一年了真的是佛心游戏
作者: wacoal (想睡觉)   2019-01-20 11:34:00
云玩家真的好笑,嘻嘻
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-01-20 11:35:00
MHW时常在更新,那些人都有领薪水的
作者: cplusplus426 (c++)   2019-01-20 11:35:00
更新patch是开发人员的事欸^__^
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-01-20 11:36:00
单机游戏推出来,原本的开发者就变成维护者很正常吧这时他们的工作就像是网络游戏人员随时要顾好游戏现在的单机游戏已经不是以前片子压出来就没救
作者: cplusplus426 (c++)   2019-01-20 11:38:00
维运是指服务器设备网络设备的维运啊 你说的是开发人员软件发布后的软件维护期 ^__^
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-01-20 11:39:00
所以都是维护,哪里有差?只是维护周期的长短罢了
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-20 11:39:00
单机游戏时间压力没那么大,手游更新就是住公司修bug
楼主: a000000000 (九个零喔)   2019-01-20 11:43:00
放patch的服务器跟网游服务器哪能相提并论R别闹惹 放patch的东西放官网给载就够惹= =
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 11:45:00
单机除了几个做法特别的(P社)把更新当新游戏在做,不然一般来说是不会像手游绑那么多人。像Alicesoft更新似乎就一个人包办
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2019-01-20 12:08:00
作者: nisioisin (nemurubaka)   2019-01-20 12:30:00
蛮有道理的,不过我觉得有玩单机多少也碰过手游吧!掌机还是不比手机方便呀!GAL.AVG改手机除了画面小根本没差吧!当然在吵的应该都不是说这种的啦!
作者: JubeChocobo (啾比)   2019-01-20 12:34:00
教主难得中肯
作者: kkenex (kenny)   2019-01-20 12:48:00
大推
作者: s20116 (小小慘戶)   2019-01-20 13:05:00
教主中肯 给推
作者: JONES0816 (小白)   2019-01-20 13:10:00
真低惨QQ
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-01-20 13:22:00
真相总是特别伤人
作者: uiue (星期日)   2019-01-20 13:42:00
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-01-20 15:14:00
课课平安,可以请教主开示预期的一下种商业模式吗?
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-01-20 16:30:00
教主= =
作者: camuskiroro (camus)   2019-01-20 16:58:00
赌在台湾合法的话,你去问问陈明泽感想如何?
作者: keyman616 (bigpow)   2019-01-20 19:51:00
中肯

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