※ 引述《allbs (喵呜)》之铭言:
: 从哲学的角度切入这个问题
: 首先是讨论快乐
: 快乐主要来源:痛苦的解除、理想的实现、福利的增进
: 但是每一个人和生活背景的不同,所需要的强度也不会一样
: 实际的作法如下:以魔兽世界为例子
: 目标的达成:打穿最高难度副本
: 竞技胜利 :打赢PVP
: 比较特别一点的终身成就:世界首杀、拿到奖励坐骑、会绝版的独特稀有物品...等等
: 然后回到现实生活还是要过日子
: 在我们普遍的社会观念中,黄、赌、毒是一大禁忌
: 赌博比较特别,小赌怡情养性,大赌败家要命,对赌博的容忍度每个人又不一样
: 手游只是媒体不一样而已,GAMEBOY 的 POKAMON 、 PSP 的 魔物猎人
: 大小也不是和现代手机差不多而已
: 只是转蛋游戏多了一个赌博要素,让你抽得爽、抽的痛苦、抽的懒猫抽到不要不要的
: 歧视的是大把课金赌博行为,不是游戏本身
: CANDY CRASH 也是有课金买道具帮助过关
: POKAMON GO 也是有课金买道具协助抓怪
: 这种的就没事
: FATE / GO 课金买老婆就罪大恶极?
: 看完以下影片后还真的罪大恶极
: https://www.youtube.com/watch?v=o5XJkcVtTeM
: 骑职我拜托你了
: 咕噜灵波(○′∀‵)ノ♡
: 一二三好几单
都舍摸年代惹还再扯黄赌毒是一大禁忌
别闹惹喇
黄->台湾是理论上合法 恩理论上
歪国红灯区一堆
赌->台湾大乐透之类都那摸多年惹
歪国还有赌城las vegas
毒->菸有成瘾性 算毒吗?
然后歪国有些地方大麻要合法惹
然后酗酒问题也可以很大喇
要不要也加进来?
我觉得喇
某些人整天骂抽角
不谈$$的话
说穿惹就是爆死恐惧症
换句话说
就是不相信统计学喇
抽多惹就是大数法则好吗
台湾号称大学生一堆
数学教育如此失败
算惹
= =
某些单机派又有被害妄想症
整天担心大公司都跑去做手游
杞人忧天
3A大作会走到今天做不太下去
手游不是关键喇
真正的问题是3D效果开发成本太高周期太长
如果内容不够吸引人
投资全部打水漂
有沾到这产业的人都知道好几葛爆烧钱的部分
两大显卡公司跟各大3A游戏公司五年八年前就在谈这问题喇
任何新型态的business model都会有生命周期
课金这种大概就是要走入正午
过段时间就会炒过头开始难捞惹
实际上现在新手游也是砸一堆钱广告行销
多半未来就被这压垮
手游不好赚
游戏公司就又回去作3A惹
当然那时候可能改吵8k 高更新率 或者VR
说真的喇
每葛中二肥宅都有那摸几年人生重心是打电动
过惹之后就不在乎惹
只能说有些人特别虽
当中二肥宅的时候刚好遇到课金手游时代
被游戏公司+爆死恐惧症+课长轮奸
惨
= =