Re: [闲聊] 有人知道龙绊是出了什么大事吗?

楼主: amos9520 (读读读)   2019-01-10 23:18:58
撇除垃圾护符和重复五星绝望露的问题
角色和龙抽到后来其实也无感了
反正有什么就用什么
玩起来体感根本无差
真的有策略性考量去选择角色的其实就迎击和真龙(而且迎击其实也还好)
但那也只有微小的差距而已
比方说天音和五星法 兔耳和姊弓
当然招式和效果不一样我知道
但在龙绊大部分的关卡里 这个差异是无意义的
也没有某些关卡特别需要弓手 特别需要法师之类的状况
玩久了就偏无聊 角色也不是特别让人想舔
另外那一堆很丑的低星龙我觉得比护符更垃圾...
作者: qscgg (QSC)   2019-01-10 23:21:00
同意,角色几乎没有差异。抽到新玩具一点都不会觉的新奇
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 23:27:00
差异其实有啦..只是目前的关卡根本不需要去搞那些像是活力队其实可以快速刷出超活力爆发一波收但是平常也不需要这样搞 弄这套不如想办法生auto队..
作者: guogu   2019-01-10 23:38:00
不是没差异是关卡难度不需要管那一些差异
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 23:40:00
这次火弓就这样 双抗性强吗→强阿 有地方用吗→打龙or迎
作者: guogu   2019-01-10 23:41:00
连最难关卡的真龙 带上两只理论伤害几乎垫底的天才都能过
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 23:41:00
击,不过哪知火的其实都行 那必抽吗→其实也不用..如果现在出个真迎击 会给双状态 那火弓就变必抽通膨角
作者: kin7763 (水灵男爵)   2019-01-10 23:53:00
保底机制烂到爆,根本不算保底
楼主: amos9520 (读读读)   2019-01-10 23:58:00
我觉得重点是关卡设计不是关卡难度吧比方说一定要弓才能打到的关卡 或是一定要进战才能上的
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-01-11 00:08:00
天才什么时候理论伤害垫底呀
作者: guogu   2019-01-11 00:36:00
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15545151只赢4星火法而已 这样不够底?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-11 01:14:00
我觉der搞不好4任天堂那套 要让大家轻松丸所以不能限制只能用该(例:全弓)职业
作者: jenwind (路人)   2019-01-11 01:52:00
很明显龙绊想做出武器特色差异跟用团队合作不然就不会有弓模组太烂问题 一般手游直接用依样攻击模式但法师是魔法攻击 弓手是物理 或是关卡有分法杖或公加成错字 弓加成但我认为不用关卡限制或武器加成手段 真的很难做好现在龙绊顶多强度高的王用行动模式刁难作球给特定武器

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