吗
FGO一直不开放跳过宝具动画
高难度的关卡有一半的时间在看宝具动画
玩家都想skip掉已经刻在dna里面的宝具动画
这样双方是不是有了宝具共识?
https://i.imgur.com/OzH0M6a.jpg
作者:
falken (诚意)
2019-01-07 12:18:00这小莫真赞,小莫人气是不是很高啊?
作者:
bn50add (bn50add)
2019-01-07 12:21:00想跳过宝具动画的玩家484云玩家?
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-01-07 12:21:00我不想跳啊 连宝具都跳就真的变皮影戏啦
作者:
realion (超乎想像)
2019-01-07 12:22:00两倍速功能我都觉得多余呢
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2019-01-07 12:22:00反正我都边做其他事没差这几秒
作者:
a210510 (随风)
2019-01-07 12:23:00这coser扮小莫超正
作者:
writter (mister)
2019-01-07 12:24:00好可怜喔
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2019-01-07 12:26:00IN ++
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2019-01-07 12:27:00时代是绿卡
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2019-01-07 12:28:00男的==
作者:
kano2525 (斗六高国辉)
2019-01-07 12:29:00不是,只有在周回的时候想跳过,推剧情的时候还是想看宝具动画啊
作者: satisfaction 2019-01-07 12:30:00
没有脸感觉是陷阱
作者:
kid725 (凯道基德)
2019-01-07 12:31:00小莫游戏中的性能不高 卡面也不好看 又是常驻角 无解(可是很多小莫本本....................)
作者: hellwize (狱巫) 2019-01-07 12:31:00
神说要有宝具 不爽不要玩==
作者:
s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2019-01-07 12:32:00小莫可爱
作者:
a210510 (随风)
2019-01-07 12:32:00作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 12:33:00
对啊 为啥不设一个按键 满足两边的需求
作者:
goldfun (我只是无聊)
2019-01-07 12:34:00不赞成跳过派
不是耶,有那个按钮你可以不按啊,又没影响到想看动画的权利
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 12:35:00
没错啊 fgo就是粪game所以才想skip 合理
作者:
kano2525 (斗六高国辉)
2019-01-07 12:35:00泳装小莫很赞啊,我这几天刷硬币都靠她,卡面也好看
宝具SKIP完下来就是扫荡了(挖耳)扫荡完接下来就是想买种火素材种火素材卖完就直接开始上网找图没人要玩游戏啦
我觉得大部分玩家应该都是想skip的毕竟不管再好看再炫砲再华丽 看两百遍还是会腻的
没有,觉得SKIP派大宗的纯属想太多,网络有个特征就是少数声音会放大,放大程度取决于狂热程度而非人数
作者:
a210510 (随风)
2019-01-07 12:42:00我自己是觉得 高难度可以skip就好了不然要看阿挖龙跟米空几百次很累
同一个影像一周内看两百遍是会腻没错,但这个门槛本来就没那么容易达到
某人讲话真的好笑,没skip就不是粪game吗?一样是啊呵呵
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 12:50:00
官方就是怕开放skip之后 大家农更快啊 不然照某几楼说大部分的人都不会开 那干嘛怕?
不是啊,打到最后连选单动画都会觉得烦躁了而且魔界战记都已经十多年前的游戏了,我也忘了到底能不能跳,实际上只记得跑地图跑到抓狂。
重点还是 你觉得看宝具动画比较爽……那你不要跳掉不就好了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-01-07 12:56:00能跳绝对会让活跃玩家变多..认识几个推一般活动都嫌换完素材都懒得但是能跳的话 那堆课长或重度农夫会太快毕业后无聊弃坑然后官方那死样子一看就知道生不出其他可玩的东西留住人
一个活动要看几百次狂兰宝具我不相信有爱的玩家就会每次都看完啦自我陶醉也该有限度
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2019-01-07 12:59:00请大家多学学大英雄
这东西跟过场动画一样啊 看一次好看,看第二次还行看第三次就盖赌烂的
实际上玩3小时的轻玩家还是玩3小时,除了到手的素材变多之外什么都没变,那还不如直接请官方调降道具价格还少花你AP金果。
大英雄 中低阶层玩家还是会用阿 群体宝具打单体伤害
只是嫌刷关烦躁想少花时间,活动素材价格减半掉落率加倍都比你实装SKIP有效率的多。
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2019-01-07 13:03:00吗个p
更有效率就开放素材包,都不用刷棋子素材QP买一买直接给你310,玩家省事营运发大财,但游戏可以这样吗?最重要的是,连宝具都SKIP掉后玩家花最久时间看的画面是什么?是跑狗。然后很快就会要求开放扫荡了
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-01-07 13:13:00
我是那个不想要宝具SKIP的玩家:>
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2019-01-07 13:16:00会想跳过宝具的fgo玩家应该被除名好吗= =
能跳活跃玩家会变多? 别笑死了 连FGO的优势和劣势在哪里都不知道
作者: a285adg (BKgong) 2019-01-07 13:37:00
连抽卡都不SKIP了,你觉得呢
作者: lunadrop (天月) 2019-01-07 13:42:00
非刷箱活动努力几天就可以换完了,我是觉得skip要看情况,除非你没那个技术啦
作者:
simrays (困熊)
2019-01-07 14:00:00当你一场内见到10次以上阿瓦隆,你也会想skip
作者:
glasha (拉夏)
2019-01-07 14:10:00与其要宝具Skip这种蘑菇说不给实装的,我觉得像营运要求能按一下就抽100次箱比较方便= =
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-01-07 14:31:00打高难还是想要skip啦,不然手机遭不住啊
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 14:35:00
真不知道那些不给跳的人心态是怎样 又不是说开放skip之后每个强迫skip 你想看可以不要开啊又不影响你原本的体验
还好吧,只有要用蓝卡队磨数十回合以上的时候才有这种念头,但一年也遇不到几次这种高难
作者:
falken (诚意)
2019-01-07 14:41:00小莫这套穿在路上走会被当痴女吗?感觉很阳光健康啊
作者:
frank0927 (frank0927)
2019-01-07 15:05:00个人希望是打掉关卡十次就开放扫荡,有扫荡的话宝具sklp就不要求了
事实上就是“会”影响到本来的体验,我举个例子,假设现在实装一个点下去扣一整条AP给你生10个指定铜素材或30个金种火的按钮,你会不会去按?好吧你想要体验游戏,去敲了几下种火,然后旁边的玩家按掉AP后笑你是个浪费时间的棒槌。这很好解释,你本来玩的很开心不光只有过程有趣,还有因为无论谁想要获得报酬都没有捷径可走;而现在有了捷径,不玩游戏的“机会成本”就从“乐趣+素材”下降到“乐趣”,因此不玩游戏的动机上升了,你玩游戏的人就会有相对剥夺感出现。你本来花了时间可以换到乐趣与素材,现在只能换到乐趣,相对来说就是乐趣变贵了,这就是看似没有影响的选项却造成游戏体验巨大影响的原因。
推一下楼上的概念 每次跟人家讨论到最后他们都只会说你想看就不要开SKIP就好....
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-01-07 17:42:00比起宝具skip 刷箱完开箱比较想skip 开好久很烦躁