楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-01-06 19:40:52From 魔王大人课金中的第2回
https://i.imgur.com/u2yWYKb.jpg
行为经济学中,“沉没成本”是指由于决策已经发生所以无法在未来取回的成本
而手游中的沉没成本,就是用户在各种项目上所花费的时间和金钱,
比起碰到因为得到而喜悦的事情,人们更不想碰上得不到而失望的事情
https://i.imgur.com/jEmkDWA.jpg
所以说,越来越多人为自己所投资的金钱和时间抱有了一种被称为“太可惜了”的感情
https://i.imgur.com/rxKWNED.jpg
无论是“每天可以得到的登入奖励”,还是各种“有报酬的每日任务”,
因为这些都是免费的缘故,人们很容易感受到自己得到了这些东西,
可是同时也失去了自己对实际失去的东西的感知
比如“获得奖励而每天签到的损失”“为了将体力恢复到最大值而消费的损失”
“一不小心错失了得到报酬物品的机会的损失”等
也就是说如果没有获得那些免费的奖励的话,人们就会感受到损失。
但这些本来都是免费的,本来也算不上什么损失。
而让玩家对“损失”产生错觉的罪魁祸首,恐怕就是“免费游玩”这设计
https://i.imgur.com/2SGOprt.jpg
虽然手游会提供玩家不少的免费奖励,
但失去东西的时候,会有双倍于得到东西的反应
利用这样的心理的策略,从而将玩家给牢牢地束缚在游戏里,这就是转蛋手游的诱饵!
虽然女仆如此地为魔王着想,想借此压迫魔王专心进行侵略
可是魔王也不是干假的,用强大的肉体解决。
https://i.imgur.com/lJgaAzA.jpg
魔王的力量强大到让女仆产生幻觉
https://i.imgur.com/IGPlVk8.jpg
但魔王真正的想法是:https://i.imgur.com/r5YyWqF.jpg
软弱的人类们讨厌失去,而且也害怕失去。魔王的我怎么可能会有那种感情呢?
所以这些小的陷阱也无所谓,暴死也不畏惧─继续课金!
这部还有一个很有趣的点是:魔王课金的神情
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