推文说不清楚回一下好了
你会有这样的想法通常是不知道先手该做什么,我从古早开始讲。
古早时代DM、GX(先攻可抽卡
先攻优势在于多对手一张卡,第1回合手牌是6对5,这时代没有手坑,所以很多一回合杀
到你叫妈的战术。
一回合大法师
一回合逼你抽光卡组
先手盖《现世冥界转换》
等...也有就是陷阱卡盖一堆让你啥都不能做的类型。
所以这时代先手要做的就是《布置》尽可能让自己优势更大或封掉对面可能的进攻方式,
不然就大怪叫好叫满然后防落雷、黑洞之类的。
到5DS(同步时期
开始引入手坑概念,这里你先手就是猜对面手上有没有蟑螂跟效果分隔士或其他手坑,如
果测试结果对面没有!
三叉龙先叉他的卡然后做流天在盖一张神系列,叫个暗爪封死对面展开,资源够就加一只
自然虎减少流天康魔法卡,总结:先手压制
Zexal、arc-v(离开一下子后面AV时代回来小打这边改规则,总结:高端打牌比猜拳
https://i.imgur.com/3DLPaqr.jpg
打牌会伤感情QAQ
如果你是玩手游,先攻是真的不利
除非你坑摆的足够多,遥控器、虫、黏着坑之类的不然先手就是多做几只大怪保护自己或
者组尤贝尔、魔导书那种先攻出来比较不会被杀歪的卡组,不然现在后手英雄、青眼、血
鬼、超级运动员、龙剑士都在比杀人谁够快,这些卡组先手也有一定的防御能力,但自保
还是靠后台。