楼主:
GodV (伟神)
2018-12-25 21:50:38Assassin中也不全是弱者
举个例子: 酒吞 好了
她的面板
筋力 A 耐久 B
敏捷 B 魔力 A+
幸运 D 宝具 B
从数值上根本看不出是下四骑
甚至还超出很多上三骑
更何况战斗不是说谁比较强就一定会赢
强者翻车的例子也不在少数
作者:
Owada (大和田)
2018-12-25 21:52:00那个面板不是会因主人而改变吗
作者:
johnli (囧李)
2018-12-25 21:52:00非冬木的本来就不适用这个说法
作者:
emptie ([ ])
2018-12-25 21:52:00那面板的可信度就跟武当评分差不多
作者:
swbthj (swbthj)
2018-12-25 21:54:00面板仅供参考 面板最好看的B叔三条线都是抬轿的命
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2018-12-25 21:56:00
面板因人而异
作者:
johnli (囧李)
2018-12-25 22:04:00SERVANT断手断脚 重伤都可以靠魔力回复原作就说白兵战要决胜负很难
作者:
orze04 (orz)
2018-12-25 22:05:00靠魔回复要看Master
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-12-25 22:08:00除非从者平A就有宝具威力 不然面版基本上就
也是因为作家们都把这种地方用来调整剧情走向所以"数值差距极大但还是赢了"和"数值差太多没得打"这两种根本矛盾的剧情都会出现。方便是很方便,但这种状况多了,最后就变成 面板数值仅供参考
作者:
johnli (囧李)
2018-12-25 22:20:00剧情里的表现也都是比起面板 有近战技术更有优势
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2018-12-25 22:21:00近战技术的例子就是大狗和咒腕啊两个人面板前三项完全一样但一个压着红a打,一个被红a压着打
作者:
orze04 (orz)
2018-12-25 22:22:00蓝傻要不是幸运高 开场就死了
你是指这个面板数值大输,近战技术也输,但交战起来却杀了巴车六命的红A吗?XD
狂b叔战斗技巧应该偏向本能,武艺可能没剩多少,至于强弱就是编剧方便