任天堂社长:业务核心可能不再是家用游戏机
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任天堂曾打开了全球的游戏市场,但是,与硬纸板联动的新款游戏软件“任天堂
Labo”销售低迷,在智慧手机游戏方面也慢人一步。任天堂曾经的创新力衰退了吗?日本
经济新闻(中文版:日经中文网)采访了该公司社长谷川俊太郎。
记者:任天堂曾推出多款游戏机和软件,但是有成功也有失败的。
谷川俊太郎:因为是娱乐业务,有成有败也是没办法的事。我们最重视的是为全
球顾客提供未曾体验过的独特玩法,这是作出经营判断的唯一标准。
希望开发人员不要太在意“失败了怎么办”。我最主要的任务是营造可以发挥能
力的环境。因为我本人不是专业的开发人员,所以将开发一线交给能分辨出游戏好坏、值
得信赖的负责人。
记者:放权给一线会不会变成放任呢?
谷川俊太郎:当然,彻底放手不管是不负责任的。我花了很多时间和开发负责人
沟通。关于世界上的技术进步和任天堂应该前进的方向,我甚至是在理解了开发负责人想
法的背景后才最终作出决定。
过于自由也不好。我要求负责人们保持好自由和规律的平衡。
记者:任天堂有没有陷入因过去开发的游戏机过于成功而难以再产生创新的“创
新困境”?
谷川俊太郎:我们并非只拘泥于本公司的游戏机。我们现在认为打包提供“
Nintendo Switch”等自主开发的游戏机和游戏软件才是提供符合任天堂风格娱乐内容的
手法,不过技术进步也在继续。为了提供符合不同时代需求的独创娱乐内容,我们将灵活
思考什么才是最好的手法。
任天堂从30多年前开始推出家用游戏机。而任天堂的历史远不止这么长,在推出
家用游戏机之前任天堂也一边艰苦奋斗一边思考应该提供什么样的娱乐内容。从长远来看
,业务的核心可能从家用游戏机发生转变。灵活性和独创性同样重要。
记者:业绩剧烈波动的情况今后仍将持续吗?
谷川俊太郎:正在思考减少业绩波动幅度的方法。希望扩大可持续获得收入的智
慧手游业务。此外为了让消费者在日常生活中更多地接触游戏和游戏角色,还开始涉足主
题公园和电影等业务。希望能与游戏业务产生很好的乘积效果。
谷川俊太郎:
出生于东京都。现年46岁。1994年毕业于早稻田大学政治经济系,进入任天堂。
曾任职于财务部门,2015年担任经营企划室长。2016年任董事,从2018年6月起担任社长
职务。
本采访记者为日本经济新闻(中文版:日经中文网)上田志晃
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日本经济新闻的采访,这篇是中文版。
作者:
iovoecu (XX)
2018-12-25 19:26:00Feh好噱啊 hehe
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-25 19:27:00果然要岛惹
作者:
melzard (如理实见)
2018-12-25 19:27:00说真的任任对游戏的态度比BZ好太多了
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-12-25 19:28:00作者:
zseineo (Zany)
2018-12-25 19:28:00就标题杀人,日文标题完全不一样www
作者:
wyner (外嫩)
2018-12-25 19:29:00Don't you have phone?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-25 19:30:00出在手机上面也没啥问题吧 重点是要作什么游戏
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:31:00人家讲主题公园跟电影 还真有人说手游
作者:
efun77000 (efun77000)
2018-12-25 19:32:00想着重手游吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-25 19:33:00他明明就有说希望扩大可持续获得收入的手游业务
内容是说更扩大娱乐事业内容,不止只出游戏,还跨足了电影跟游乐园,有点往迪士尼那样走的感觉。
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:33:00喔喔 看到了
作者: az25256058 (CCUyooo) 2018-12-25 19:34:00
翻译 林北要做手游捞钱啦
任天堂说要靠手游有稳定的收入,但连手游研发都很久耶XD
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-12-25 19:34:00日经又是你....
文章最后一段有讲啊 正在思考减少业绩波动幅度的方法。希望扩大可持续获得收入的智慧手游业务。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-25 19:35:00游戏要上ps5了,超稳
作者:
yuxds (cody)
2018-12-25 19:35:00其实很早就说想靠手游赚大的了那些说任天堂只是把手游当广告的 都是很久没更新资讯的人
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-12-25 19:37:00任天堂社长 古川俊太郎氏に闻く 失败を恐れない环境追求” 这是原文标题 中文版翻那三小
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:37:00pmgo跟feh够大了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-25 19:37:00企业增加营收这是不管过几百年都不会错的事情
不少公司都是巴着手游把原本的东西给忘了就是不过也说"业务的核心可能从家用游戏机发生转变"
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-25 19:38:00这钱你不去赚,别人也会去赚;别人赚了一大把之后 随时都有可能拿那大把现金来倒打你
反正就看看ㄅ 目前switch卖这么好应该是不会乱变
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-25 19:39:00更何况手机也只是个载具而已
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 19:39:00讲道理任天堂虽然很多事做起来都很像傻子但BZ那么大的例子在前头我想很多公司都会避免吧
作者:
SPDY (Alex)
2018-12-25 19:39:00反正任天堂无论是排斥还是靠拢手游 不都一样有得被指指点点
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2018-12-25 19:39:00别犯bz那种等级的错误就好,大家玩老任也不是都是因为手游玩的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-25 19:40:00BZ的问题是找网易 而不是把Diablo作在手机上吧 = =
作者:
jeeyi345 (letmein)
2018-12-25 19:40:00pokemon go早出了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2018-12-25 19:41:00手游市场也是个血海,过度注重那块也不太好
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-12-25 19:42:00找网易合作手游啊,萨尔达M
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-25 19:48:00大乱斗出手游 有戏?
任天堂对游戏的态度一直都是业界清流 希望这个财经的新社长继续保持
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-25 19:50:00中文标题跟日文差了十万八千里XD
PMGO是另一个N社出的 都出两年半了还有人搞不清楚…
作者:
pcs80806 (da142)
2018-12-25 19:51:00岩田本人是反手游的 但最后不得妥协
作者:
capsspac (上锁的房间)
2018-12-25 19:51:00手游真D好赚 hehehe
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-25 19:52:00对岩田聪来说自己一手带大的NDS/3DS才是移动游戏设备
作者: ogt84your (月工) 2018-12-25 19:52:00
说好的马车手游都还没个影呢 轮不到大乱斗
作者: ogt84your (月工) 2018-12-25 19:53:00
虽然命魂素材要生个手游也挺方便的
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2018-12-25 19:54:00手游主要问题是玩法和营运手段有限,表现也不一定稳定岩田会重视掌机当然很正常,能最大化做好游戏
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-12-25 19:56:00又是乱下标题...人家明明是讲游戏的型态可能转变
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2018-12-25 19:58:00
希望扩大可持续获得收入的智慧手游业务...
作者:
safy (Ty)
2018-12-25 19:58:00任天堂本身正确来说是软件商, NS生产都是合作第三方生产的今天任天堂愿意提供游戏, 不管是哪一个平台我个人都是支持
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2018-12-25 20:00:00是主机商吧,啥时说是软件商了
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-25 20:03:00pmgo的确不是任出的 但他还是有赚啊而且Feh严格来说也不是任本社做的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-12-25 20:05:00家机游戏好好作手游怎么搞谁在乎,BZ那是不务正业没做玩家希望他做的
虽然手游是时代潮流,我还是喜欢岩田那种硬派职人精神
作者:
bestadi (ADi)
2018-12-25 20:14:00除非古川想改组任天堂企划开发部 要不然还有四天王在...
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2018-12-25 20:15:00内文有提要扩大手游业务啊,是有文盲喔
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2018-12-25 20:20:00
如果能创造真正的手游经典游戏就好了目前手游放眼望去都是一堆粪game觉得以老任的背景是有可能创造经典的
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-12-25 20:41:00我看不太懂他那段家用机在说什么
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-12-25 20:44:00他没说核心是手游吧,只说会扩大而且扩大是回复记者发问的业务波动业绩两段其实应该要分开看才对
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-12-25 20:48:00任天堂百年企业,纸牌->家用主机,他意思是娱乐(游戏)以后会转变,所以以后游戏的模式可能不是家用主机不能转型,就是下一个sega而已,街机霸主,不转型就死透
作者:
Litan (*N)
2018-12-25 21:15:00支持迪士尼化,我觉得任天堂底下的IP撑得起来阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-25 21:21:00古川真的别乱搞好吗...
SEGA哪有死透,人家早就在经营海外市场默默赚,死透的话早就被并购
作者:
Puye (PUYE)
2018-12-25 21:31:00我不担心 以任天堂的游戏经验 他们一定可以掌握玩家的心一直以来都不是随波逐流的企业 我对老任有信心
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-25 21:33:00Sega是死透没错啊 他被Sammy并购 说难听点就是已经死了
作者:
SPDY (Alex)
2018-12-25 21:50:00最近 是有开始在做宝可梦的观光合作 像是伊布/六尾/穿山鼠还有将在2025年 日本办的世界博览会 就是跟宝可梦合作所言的涉足 应该就是包含了这些吧 这若能经营得好 也不错呀
手游真的好赚,任天堂到现在还能忍住真不简单做一个任天堂全明星卡池还不吸光玩家钱包?
作者:
a760981 (七夜刹那)
2018-12-25 23:03:00Sammy主力业务是柏青哥 SEGA被并购后一些IP(除了初音)都被搬去做柏青哥了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-12-26 00:03:00开公司又不是做慈善讨好粉丝就好,赚大钱巴结股东才是真的
作者: a176893 2018-12-26 01:14:00
Do you guys not have phone?
初音还是因为C社坚持不要才没做成柏青哥 也是因为如此让Sammy不给SEGA放心力在这IP上...