※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 借这串来讨论一下
: 因为1月份会上4.5
: 大概暑假时会上5.0来讲一些目前有的更新情报好了
: 虽然有在玩的应该都有在注意XD
: https://www.youtube.com/watch?v=hYqejbN6rPE
: 最近一次的制作人发表LIVE;内容主要是4.5的更新
: https://www.youtube.com/watch?v=i4QPcqPhu1k
: 5.0 CG
https://www.youtube.com/watch?v=sI0NYkhmKNE
4.5的预告片
https://www.bilibili.com/video/av38698540?from=search&seid=7637946386889638009
中文字幕版
预告来说
这个世界是虚假的, 包含故事一开始跟玩家英雄接触的那颗水晶都是有鬼的
所以5.0主角决定舍弃光明跑去当暗之战士
但依照2.0最后 3.0最后的剧情都蛮....惨烈的来看
4.5这版本应该会惨上加惨
另外5.0还有一个信赖系统
通关过后的副本, 可以带主线的NPC回去打
主要是提供给SOLO玩家的乐趣
另外还有一个New Game+的选项...
看起来就是游戏重新转生再打一次
吉田设计的内容怎么看起来越看越像单机游戏...
: 不过老实讲我个人颇疑惑,扑克不行的话日麻就没关系吗?
还是先想看看欧美人怎么学日麻比较有趣...
为了复兴多玛而上缴的资源都被拿去做成自动洗牌桌和麻将了
FF14我觉得和WOW有一个很大的差别
WOW的设计几乎都是往战斗面不断强化和强化, 游戏内容都环绕着提升战斗力
唯一例外只有战宠
FF14的设计不是说没有这概念
但大多数的设计都是蛮生活化和趣味性的非战斗内容
而这些内容没有通膨问题, 就是完成后让玩家觉得有趣的东西多到玩不完这样...