是这样的,
战女的世界明显就是两大阵营在对抗,
分别是星守者 V.S 伊洛斯,
依照DOTA的规则,
主堡就把好神树跟闇神树种在两边让人攻略,
再加上一些建筑物塔,
各种小兵和野怪(伊洛斯有很多材料可以用),
放一只地狱魔铠龙当野王,
就完成地图的雏形了。
而战女的角色穿上星衣来说,
按照各种武器来分类,
有以下几种↓
剑:茉梨、风兰、明日叶、百合&美纪
矛:遥香、枫、心美、明日叶(中1)&莎朶霓
槌:胡桃、昴&日向
枪:杏子、望&樱
杖:艾里佳、树、莲华、乌拉拉&蜜雪儿
双枪:花音
剑枪:葵&诗穗
牙爪:美纱希
其他:牡丹、狼师、伊莉丝&阿鲁鲁
可以做基本的类型分配,
但也不用完全依照武器,
像是姆咪依照动画表现看来就是辅助,
莲华跟乌拉拉比较偏输出的法师,
拿枪那三个就标准AD角,
风兰跟昴是坦,
美纪及枫是打手,
遥香、心美感觉很奶,
而果汁、美纱希跟莎朶霓像刺客...等等,
注意好平衡就没问题。
招式不用说了,
战女的必杀技五花八门,
拿一些来用,
不管是主动技、被动技,
都能够满足。
语音的部分能好好解决授权等问题的话,
如果可以就挪用原本游戏所累积的大量语音库中的资料,
好比说,
姆咪平A的时候:姆咪姆咪姆咪姆咪~
姆咪施法的时候:姆咪~~~~
姆咪被打的时候:姆咪咪咪....
姆咪死掉的时候:姆...姆....姆咪.....
其他人也有像是,
茉梨的:厚~厚~嗨~
果汁的:啊啦啊啦...
还有输、赢和出场每个人都有丰富的语音存量,
应该都能适时地使用。
装备的部分战女出了非常多的道具跟服装可以用,
而且几乎每个角色都有专武,
完全不是问题,
只要设定好能力就行了,
商城可以卖造型、涂装,
或是各种坐骑,
例如姆咪的兔兔蜜外套、大雪莉,
果汁的华生、
花音的蜥蜴、
美纪的蛋奶酥。
至于代言跟宣传,
之前战女跟饮料店合作推出活动时,
有请到知名实况主统神扮成姆咪,
这次改成DOTA游戏他更是能驾轻就熟,
不如再请同样有傲人胸围的国动扮成国枝的叹息样式,
刚好营造两边阵营对垒的气氛。
如果他们工商的部分肯开个实况宣传,
会不会创造出很多属于战女DOTA的新语录跟高光?
这样的游戏会吸引人吗?
如果选姆咪会走到哪都被GANK吗?
姆咪单中时对面出果汁应付,
用剑枪这种可近可远的特性,
会被压得死死吗?
还有一个问题,
比起其他5V5类型的游戏,
动辄5~60名角色的数量,
战女实在是太少了,
算上狼师、阿鲁鲁跟牡丹,
也才20来个,
该怎么解决呢?
或许...
1.可能可以跟其他游戏合作,
好比说白猫?
让该游戏角色也能出现在这DOTA当中。
2.战女原本的游戏要继续更新,
推出新的篇章(不管是继续主线延伸下去、平行世界外传或是前传...),
不断地出新角色(不管正反派)跟新武器出来,
使这个DOTA游戏也能在往后推出新的角色。
这种游戏也增进了玩家间的互动,
而对这游戏角色产生兴趣的人,
或许会为了爱角,
去玩战女补剧情,
这样有没有搞头啊?