Fw: [新闻] Artifact更新:卡牌平衡、新增技术评等

楼主: Zaious (Za-i 萨伊)   2018-12-21 12:28:29
※ [本文转录自 Steam 看板 #1S74Tkh9 ]
作者: Jotarun (forever) 看板: Steam
标题: [新闻] Artifact更新:卡牌平衡、新增技术评等
时间: Fri Dec 21 09:52:42 2018
https://playartifact.com/news/1714081669510213123
技术评等、升级与平衡
今天的缔造你的传奇更新内容大部分着重于技术评等、帐户升级,以及卡牌
平衡。
技术评等和帐户升级
本次更新将推出各自独立的自组和轮抽技术评等, 同时也包含帐户升级系
统,供玩家解锁个人档案图示,和特定数量的门票及卡牌包。 更多有关这
两项系统的详情请见更新页面,以及下方的更新资料。
http://www.playartifact.com/buildyourlegend
卡牌平衡
实体卡牌游戏在设计时,常以设计出永不改变的卡牌为目标,只在极端情况
下才会更改卡牌或禁用卡牌。 我们最初希望在这款游戏上实行这样的作
法、将改动卡牌留作最后手段,主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不
可变性。
自 Artifact 发行以来,这项做法已引起了许多讨论。 我们收到的意见形
式众多,有些是网络上的讨论区,有些是直接来自玩家的意见,而有些则是
我们团队成员内部的讨论。 这使得我们退了一步思考,并花了许多时间争
论不同主张的利弊。
最后,我们发现不改变卡牌的益处难以弥补其多项劣处。 一般玩家对游戏
品质的重视程度远超过其它考量。 专于自组牌组的玩家则会希望游戏的主
流玩法更多样、更吸引人。 而卡牌收藏者则喜欢拥有少量真正有价值的卡
牌,其它很多玩家则会希望整附套牌的价值不会过度被一两张牌左右。
我们思考地愈多,愈意识到这是开发层面的错误。 为接下来的世代设下过
高的门槛,会间接导致未来的套牌开发出现更多问题。 如果我们惧怕未来
将无法做出调整,而不愿意尝试新的想法,那么长久而言,会牺牲套牌的创
意。
我们得出的结论是,不断调整数位游戏中的卡牌平衡,对游戏整体大有益
处。 当我们一转换想法,便清楚地体会到这和我们开发游戏的理念不谋而
合。 我们的主要目标是一步步提升游戏品质,就从今天的更新开始,我们
将逐步调整卡牌平衡。 无庸置疑,新套牌扩张会造成更大的主流变更,但
我们将在套牌推出之间逐步进行平衡,以尽量确保高游戏品质。
我们认为目前为止左右卡牌价值的最大因素,是玩家的行为与需求,因此我
们认为长远而言,这些改动对所有人来说都是有百利而无一弊的。 我们同
时也相信因为某些卡牌贬值,进而间接导致其他卡牌增值,因此整个市场价
值仍在。 然而,我们也了解某些玩家在市场上购买卡牌时有不同的期望,
因此在未来两周内,我们会破例允许一次的卖回。 任何先前曾购买今日变
更卡牌的玩家,现在可在:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1744-RFZC-5446
了解将直接卡牌卖回给我们的方法,卖价为本公告发布算起过去 24 小时之
内的最高价。
卡牌变更
斧王
基础能力值自 7 / 2 / 11 变更为 6 / 2 / 10。
血魔
基础能力值自 7 / 6 变更为 7 / 7。
噬血狂暴(专属法术)的魔力消耗自 5 变更为 4。
命不该绝
魔力消耗自 5 变更为 4。
原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位死亡时,会有50
%机率以1生命幸存。”
新文字:“在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友
方绿色英雄时使用。”
卓尔游侠
静默狂风(专属法术)原有文字:“在本回合沉默敌方所有英雄。”
静默狂风(专属法术)新文字:“在本回合沉默一名敌方英雄及其友方近
邻。”
碧玉匕首
金钱消耗自 7 变更为 5。
原有文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。”
新文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:[g:[净化]]
装备此物品的[g:[英雄]]上的所有对手效果。”
莱恩
死亡之指(主动技能)原有文字:“对一个单位造成8透甲伤害。”
死亡之指(主动技能)新文字:“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。”
(加速是指“减少 1 冷却,但不会低于 1”。)
殁境毁灭者
基础能力值自 4 / 6 变更为 4 / 7。
伐木机
反应装甲(被动)原有文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。”
反应装甲(被动)新文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机
的所有攻击者-1护甲。”
新功能
新增技术评等。 技术评等将依特定期间与特定游戏模式(轮抽或自组)计
算,等级范围为 1 至 75 。 一旦到达某等级,便不会在该季赛期间下滑。
武装号召精选活动之外的所有游戏配对比赛都会成为调整技术评等时的参
考。
新增帐户等级与解锁功能。 每打一场游戏配对比赛都能获取经验值,提升
帐户等级。 帐户等级提升可解锁肖像、特定数量的活动门票,以及卡牌
包。
新增术语“加速”。 当出现在主动技能上时,代表“减少 1 冷却,但不低
于 1” (详情请见卡牌变更章节的“死亡之指”部分。)
新增术语“装备效果”。 当出现在物品上时,代表当物品装备到英雄身上
后,技能将立即触发 (详情请见卡牌变更章节的“碧玉匕首”部分。)
程式漏洞修正
修正游戏内提示中,某些文字不正确地带有底线的问题。
修正在武装号召车轮战比赛中,无法看到对手的完整卡牌列表的问题。
修正有时召唤“红雾掠夺者”后,“红雾掠夺者”的战斗目标箭头不显示的
问题。
修正数项小型程式漏洞与其他问题。
更新翻译档案。
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-12-21 15:53:00
斧王跌价了 还没卖的亏暴
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-21 14:13:00
快笑死 真的变史上最坑 大撒币撒起来
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2017-12-21 09:56:00
笑死 被骂翻了才加入天梯跟升级奖励当初那些护航不要有天梯跟奖励的情何以堪
作者: as920909 (a^s_)   2017-12-21 09:58:00
已经剩3100人了QQ
作者: Destrall0708 (Destrall_0708)   2017-12-21 10:02:00
V粉会找到借口继续护航的
作者: dkfs789 (我有妹妹)   2017-12-21 10:03:00
为什么要护航呢?v社是自己爸爸吗
作者: deray (Deray)   2017-12-21 10:04:00
这什么游戏?
作者: frank8233 (黑暗)   2017-12-21 10:05:00
信仰? 说起来有V粉这种东西吗 都3100人了
作者: deray (Deray)   2017-12-21 10:07:00
修正这游戏不应该收费的问题
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-21 10:07:00
潮水过了一堆人没穿裤子颗颗
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:16:00
当先知讲真话的时候 X粉护航 等事实证明 X粉又自称是先知上面这句经典 可以套用在各讨论区 各游戏中 先知语录@@去查查我在各版的文章 就可以印证 X粉护航围攻的丑态-.-
作者: loyou (明人)   2017-12-21 10:21:00
至少V社还知道要迎合大众 改卡+天梯+农门票 也许救的起来?
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:26:00
X粉的定义: 护航厂商 无法反驳事实 就会查ID开始扯人攻击
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-12-21 10:26:00
就跟你讲斧王要被nerf了 还说要以实卡的模式经营...
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:27:00
X黑的定义: 质疑厂商 无论事实与否 X粉都会说你是X黑-.-
作者: loyou (明人)   2017-12-21 10:28:00
玩家重新找回来的动力?那应该没救 整个3线制要打掉重改才行完全不利于用实况吸引没玩过的人
作者: widec (☑30cm)   2017-12-21 10:31:00
加油啦,踹踹没有免费仔还可以撑线上游戏的奇蹟呀!
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:31:00
先知的定义: 无法反驳先知所言 而攻击先知 却称先知引战
作者: max90283 (ccc)   2017-12-21 10:32:00
希望v社不是把2019年都花在怎救artifact,再怎么改hardcore卡牌玩家还是有限,而且卡牌游戏选择那么多。赶紧回头出老本行游戏才是当务之急。
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:34:00
当一个人讲真话 却被检举引战时 就能看出常人跟X粉的不同
作者: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-12-21 10:34:00
还是希望能尽快改成免费 目前休闲玩家不敢入坑 qq
作者: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2017-12-21 10:34:00
3100人足够撑起营运了啦,HARDCORE玩家卡包买起来!!!
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:35:00
因为常人根本不在乎引战与否 厂商利益无关常人 真相重要!而X粉根本不在乎真相与否 因为护航厂商才能保护玻璃心-.-
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 10:39:00
实卡机制买卖 结果做平衡动刀 这才是最不应该的市场价格都随你高兴变动 还要抽税 这怎么玩
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-12-21 10:40:00
之前有版友说的不附卡包游戏免费是最合理的方式 就看V社什么时候才改了...
作者: BryceChang (阿柴)   2017-12-21 10:41:00
好像有字典系
作者: Risedo (进 化)   2017-12-21 10:41:00
就理论跟现实的不同罢了 能改进才是好的
作者: kobi0910 (kobi)   2017-12-21 10:42:00
这不就跟D3的拍卖场犯一样的错了 用现金买的神装一个patch后变废物
作者: shields5566 (盾牌56)   2017-12-21 10:42:00
碧玉匕首价格飙起来XD
作者: chen10041 (流汗肥宅)   2017-12-21 10:44:00
不过至少V社愿意听进去,反观隔壁的$Z...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-12-21 10:44:00
再2次重大更新就变免费了吧XDD
作者: rofellosx (鏖)   2017-12-21 10:45:00
护航?基本上只是酸免费仔吧.平衡看调整内容 至少比隔壁直接砍烂好...d3 rpg必然会提升等级和装备 不用调整装备自然就变烂了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 10:56:00
对他们来说退尘跟退钱没差啊XD
作者: dend930037 (挥风)   2017-12-21 10:59:00
笑死 变成有升级奖励了 下一步是不是每日登入
作者: Alcazer   2017-12-21 11:02:00
不乐见这种游戏营运模式成功 会比F2P的影响还可怕
作者: millylu0711 (雪)   2017-12-21 11:18:00
哈哈,想用传统TCG实卡模式来赚钱,结果最后还是平衡根本整个乱了,完全打脸当初那些护航粉粉的脸了XDD
作者: Nravir   2017-12-21 11:29:00
人数有救回来吗
作者: Justice5566 (正义56)   2017-12-21 11:31:00
之前说要走跟BZ不同的路 现在又要扯BZ来救援了全球3100人的大作也太悲哀 不改不行了
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2017-12-21 11:33:00
v社真猛
作者: maoding (毛丁)   2017-12-21 11:47:00
机制就真的不太行 免费玩不好吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 11:51:00
这种大更新 要是人数没上升就严重了XD
作者: ssarc (ftb)   2017-12-21 11:56:00
先累积好粉丝不离不弃,再转型成V社心目中想要的魔风牌神器
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2017-12-21 11:59:00
再来就是免费了
作者: ScarletRain (Unico)   2017-12-21 12:01:00
终于发现自己吃相难看到铁粉都不买单了吗
作者: taiautumn (浩浩)   2017-12-21 12:08:00
如果改了降低怎么办XD
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-12-21 12:09:00
干你的 我在两个礼拜前买斧王 价钱跟最近根本不能比都快差一倍了 结果只能卖最近24小时的最高价
作者: taiautumn (浩浩)   2017-12-21 12:11:00
投资一定有风险, 卡片投资有赚有赔,申购前应详阅V社
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 12:12:00
这种就是实体卡交易还搞平衡的受害者 帮QQ
楼主: Zaious (Za-i 萨伊)   2017-12-21 12:28:00
借转C洽

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