Re: [闲聊] 任天堂的Wii算成功吗?

楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:30:08
当年的三台主机PS3 XB360 Wii跟两台掌机NDS PSP都算是成功
但Wii后期因为性能不足与传统手把不标配,三厂游戏都不跨Wii
导致后期Wii陷入游戏荒,搞到要提前推出后继机WiiU
创下第一次主机卖最好,但要先推出后继机的尴尬先例
但两大问题只解决传统手把标配,不解决性能问题
结果就是大家知道的,WiiU大败,NS登场
当年如果Wii性能不要差XB360太多、附pro手把
就算卖的不便宜,但上面还有PS3,就会显的便宜
而且当年的Wii有热潮,就算卖的贵也是一堆人抢
如果历史是这样,PS3就没有后期起死回生的机会
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:32:00
手把真的不是最大问题,问题还是性能WII双截棍还是能用传统方式游玩 不一定要体感
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-12-18 16:33:00
#14VJaEz3 (joke) 我想到这篇老文章
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:34:00
所以你可以问任天堂,为啥WiiU跟NS要标配传统按键配置
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:36:00
如果性能有追平,手把问题其实并不大,WII和WIIU从来就少不
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-12-18 16:36:00
怕什么 360会自己作死 ps3照样会底血反杀
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:37:00
了不用体感的作品,应该说三厂在任系上没发挥主机特色的很多
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:38:00
PS3底血反杀的条件是Wii性能差不然那些三厂会跑去天杀难开发的PS3,还是性能足够的Wii?
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 16:43:00
不用pro手把啦 随机附赠GC手把就够了
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:46:00
wii的pro手把很便宜的,无线模组都在remote上面
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 16:53:00
U的主打吸引不了人 变得只靠本家撑场
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 16:53:00
性能又不是重点
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 16:54:00
当年三家平台的游戏开发难度都差不多 谁撑到最后谁就赢了
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 16:55:00
NS抓准玩家对便携式主机依然有需求 才又站起来
作者: lomorobin (翰)   2018-12-18 16:56:00
对本家游戏当然性能不重点 但这的确是第三厂不进来的原因之一 不然这台当年普及率也算高了
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 16:56:00
U时另外二家都跑去舔x86惹 U还在延续上一代的架构当然爆死
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 16:56:00
NS其实就只是WiiU的完成型啦
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:56:00
不可否认PS3撑到最后就比较能够发挥理论性能,有底力在
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 16:57:00
主机性能就别想太多了 NS也没进步很多
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:57:00
NS的确是WIIU的完成型,而且也是解决了PSV定位不清跟家机
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-18 16:58:00
NS的主机性能好像跟wiiu差不多而已
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 16:58:00
以家机来说NS性能依然很低 但掌机下却有不错的表现
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:58:00
PS网内互打的问题
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 16:58:00
另一方面来说 也是任天堂成功的家机掌机化搭上手机携带风潮把NS跟手机随身携带画上等号 这样我觉得就好非常多了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:59:00
与其说携带性有需求.....我觉得比较像是掌机能传输到显示器上才是真正的潜在需求,从SUPER GAMEBOY到GC的GBAPLAYER一脉相承
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 17:00:00
虽然任天堂本身否认未来不发展掌机这回事 但是风潮就这样算是给现在的智慧型手机的时代一个解答吧毕竟那时候一堆人要任天堂出手机
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-18 17:02:00
搭上手机热潮? 手机不是挤压掌机的存在吗...应该说NS自己的表现可以突破手机的压制
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 17:04:00
一堆人因为手机携带方便而玩手机游戏啊 NS让主机携带方便
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:04:00
是掌机去攀家机,还是家机去攀掌机,这对NS是个重要问题
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-18 17:04:00
达到PSV不足的掌上家机性能,增强画面表现的TV模式,亮眼的第一年软件
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 17:05:00
并不是玩游戏的人口变少 而是能够乖乖坐在家里玩游戏的人变少任天堂是看到这个解答 所以NS才发展成这样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-18 17:05:00
很少人觉得NS携带方便吧,超大一台握感也不好
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:06:00
你把NS当掌机,那他面对的问题其实跟DS系列和PSV一样,有手机和平版的情况下多带掌机很麻烦,可是NS就解决了那个PSV
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-18 17:06:00
如果大家真的都想携带出去玩,PSV才不会死那么惨
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 17:08:00
另外一点 NS使用typeC当作接口我觉得也长进很多
作者: chewie (北极熊)   2018-12-18 17:08:00
NS算是打到主机跟携带机/手机之间的点 加上本家游戏加持
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:08:00
老任在家机的消费者族群太不稳定,相对之下NS就能继承DS和GBA的人口
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2018-12-18 17:09:00
他的各种设计都是为了让携带方便阿
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 17:09:00
虽然现在连线方便 但面连还是有某种不可取代性
作者: chewie (北极熊)   2018-12-18 17:10:00
平台又够支持现在兴起的indie等游戏 算是找到利基啦
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-18 17:10:00
NS设计以携带的角度来说是反向操作的NS很多设计迁就于双人打、桌上、TV模式
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 17:13:00
多买一组JC就能玩大部分四人游戏 这点确实不错
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-12-18 17:19:00
别的不说,今年跨年我就已经揪好团8人大乱斗了希望当晚不要染血就好www
作者: Cishang (辞..)   2018-12-18 17:19:00
wii当年会成功是因为骗到一大群不玩游戏的长辈想要共乐也不想想有时间玩体赶这种东西还不如出门游山玩水运动踏青,再加上那种性能当然只能骗一波
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 17:26:00
然后长辈又被PMGO带出门了
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:31:00
随身游玩现在有手机,NS就是方便在家随手开来玩除非在外面要停留一段时间,不然在外面都是拿手机玩
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-18 17:34:00
NS不是3DS的后继机
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:36:00
看明年有没有3DS后继机囉,但120%没有
作者: ZABORGER (乱入者)   2018-12-18 17:44:00
3DS再战10年!
作者: bestadi (ADi)   2018-12-18 17:50:00
wii nds就开创到市场没想到过的轻玩家 只是没想过主机真正的玩家还是核心玩家居多 所以从wiiu后才改正策略 但又因为PMGO,indie炸裂 老任又再次重新思考NS定位
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2018-12-18 17:54:00
不能这样说ㄅ 那你怎么不说跳舞机游戏没有必要 去跳舞就好
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:54:00
如果Wii性能够强,还是能吃到核心玩家呀WiiU也没有到改正策略,真改正的话性能就要上看PS4
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:55:00
想想看,除了对特定IP死忠的以外,大部分核心玩家都是会追求硬件效能还有主机的市占率,这样才能保证游戏量最多,轻玩家追求的是流行和话题性,对硬件效能和软件表现只要过的
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:57:00
性能不够,吃性能的游戏就上不来现在NS就落入这情况,只能看NS2能不能解决
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:57:00
去别太离谱就好,也只有核心玩家会有主机情结,否则要搞手机输出显示器在接手把并没有什么难度,任天堂始终还是要面对效能问题,因为轻玩家并不死忠只要风潮一过就跑光了以前就说了,NS要积极开拓INDIE和手游这一块,传统三厂就尽量争取这样
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 17:59:00
PS3等级的Wii就WiiU啊 然后另外两家跑去玩x86架构整个飞天
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 18:05:00
Wii的时候就要PS3等级性能了,WiiU出来也要PS4等级
作者: bestadi (ADi)   2018-12-18 18:06:00
wiiu才觉得核心才正途 要不然老任会愿意砸钱做XBX 买下贝姐2,零 其次重点是老任也发现自己过太爽 才开始赶紧找三厂合作 万代马车8,大乱斗;KT萨无;白金火狐 虽然老任走错一步 但他瞬间补正的策略也很迅速
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 18:06:00
我是预计NS2在2020年底出来,用今年的地瓜XavierWiiU搞低耗能,任天堂一样还是不觉得性能是正途
作者: Noxus (煞气a肥宅)   2018-12-18 18:27:00
我觉得算成功吧 现在偶尔还是会插电来玩
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 19:59:00
我第一段就说Wii算成功呀
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 20:21:00
Xavier是AI吧 而且成本破7万台币怎么可能拿来当游戏机
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 20:31:00
xavier就是新一代地瓜呀?还有破七万是开发机你以为显卡拿来挖矿,它就不是显卡了吗ns用的tx1是ns上市前两年的产品,ns2如果2020年底上市的话,xavier就花两年降价到ns2能接受的价格开发机跟市售产品价格当然不一样还有用x86根本不会飞天,x86是最没效率的架构会转用x86只是成本考量跟开发方便PS4X1从没听说他们卖主机赔钱,就是因为是用x86
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 20:56:00
NV卖任天堂的地瓜x1好像30镁上下 Xavier能降到这价格?
楼主: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 21:11:00
它就是颗地瓜,你自已去看xavier性能才多少而已插电大约1.4T浮点数最近intel的内显也1T了这两年如果自动车大量使用Xavier,大量生产成本也会降最后就跟NS用的X1一样,也可能变成醃割版Xavier

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