当一个游戏在过程中被人诟病,是不是代表
玩家只想得到结果,过程中的乐趣却感受不到?
说到底,这样跟只在乎结果的劳动有何区别?
一键扫荡为玩家带来的是心灵上的满足,也很符合结果论的普世价值
那这样,有何不可?
或许很多人都付出了努力,但结果不尽理想
所以选择当结果论的那个人
“只要不付出什么或是不期待什么,自然就不会有失望了吧?”
但如果只注重结果,到最后人生会什么都不剩…
过程是成长,更是回忆
恋爱就是个很好的例子
少了一开始的好感、单恋、试着拉近距离、告白、交往
直接跳到我有女朋友这个事实
双方都没有对彼此的回忆,只是不知所云的达成结果
这真的是理想中的结局吗?
说到底,我认为会有扫荡就是因为这个社会对于结果太在乎了…
或是太多人对结果失望,不想再痛苦了
结果很重要,但是过程更重要
不管结果是哭是笑
回忆永远都会在我们心中,为下一次的启程做准备
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-12-18 12:41:00跳过做爱直接有小孩呢
作者:
Owada (大和田)
2018-12-18 12:41:00每个人感受不同 爽就好
作者:
amsmsk (449)
2018-12-18 12:46:00你交往10年打砲难道不会想跳过前戏吗
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-18 12:47:00二楼是在回一楼吗? 真是大爱
作者:
Mesenne (心火)
2018-12-18 12:47:00你没有女友
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-18 12:50:00以公主连结来说 你要扫荡得要先三星过关啊
作者:
amsmsk (449)
2018-12-18 12:52:00扫荡跳过就做完拉 直接来就好省时间做一样的事而且功能又不是强迫性 是说本来不按的人自己根本也会忍不住吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-18 12:56:00要扫荡的原因是为了蒐集素材啊
有些东西过程就是屎阿 像舰C刷闪不过你也可以花羊来刷闪
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2018-12-18 12:58:00直接给足就变单机游戏了其实就是为了延长游戏寿命 所以给你个目标让玩家去作(农)但是又为了不让农的过程太无聊让玩家退坑 所以就给你扫荡
别拿舰C来举例R 舰C的游戏性也是粪爆的那种 不知道为啥我现在还在玩
作者: Diaw0803 (ただいま!) 2018-12-18 13:15:00
想扫荡就去玩扫荡游戏阿 市面上一堆阿
作者:
Dirgo (静!)
2018-12-18 13:28:00看着我家俾斯麦活动打爆佛栖姬又打爆欧洲水姬,欲罢不能.