※ 引述《angelegg (我被倒坦我超强)》之铭言:
: 鲁肥我也无数次想过这个问题
: 我的看法是这样
: FGO参考了机战的历史
: 机战自从开始有了简略战斗(?
: 就开始一路走下坡
: 搞到现在已经是风中蟾蜍惹
: 为什么会这样
: 玩家这种东西
: 就是个M
: 今天你给他方便
: 明天他只想要更方便
: 到最后就连开机都懒了
: 适度的保持住玩家的参与感
: 这是非常重要的事
: 机战原本的节奏应该是要这样
: 乳摇>玩家性欲持>找本本>乳摇 loop
: 可是现在变这样
: 乳摇>略过>玩家硬不起来想睡觉>弃坑
: FGO就是很懂这一点
: 泳装摇啊摇>玩家性欲持>找本本>泳装摇啊摇
: 这样才是一款优质游戏的节奏
同意这篇
宝具skip不出也应该是这理由
Youtube上的影片也是会有人可以一直loop FGO则是玩家在游戏中看一次影片就给你一些
奖励
所以问题不在给不给skip 而是应该把宝具动画做的让玩家会想一看再看
所以新角色的宝具演出有越来越华丽的趋势 旧角的宝具演出也会renew
至于有没有达到效果 就每个人想法不同了... 个人觉得应该有效果啦