一般日系RPG可上场战斗人数大约3~5人
有些game伙伴加入人数会超过这个数字
虽然有些人会说这是角色多样性
但这样就变成能上场的不是主角、就是奶大的
一些丑角可能就只能永远坐冷板凳
只有偶尔想换点口味
或是剧情让强角或大奶女角脱队
才会让他们出来露脸一下
当然如果加入伙伴人数=战斗上场人数就没有这个问题了
所以想问一下大家
RPG同行人数几个人才是刚好?
作者:
eva05s (◎)
2018-12-16 20:49:004-6 再多就不好写了
作者:
democrat (democrat)
2018-12-16 20:49:00小组报告几个人一组比较好
作者:
Innofance (Innofance)
2018-12-16 20:51:00前往玛莎多拉
作者: Nravir 2018-12-16 20:51:00
设计1人对工程师来讲最好
作者:
r98192 (雅特)
2018-12-16 20:53:004-6最常见 取中间值的5人最棒了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-12-16 20:53:00某头痛系列最终战不就将近40个人同时丢上场
作者:
nahsnib (悟)
2018-12-16 20:55:00曹操传=全员上
3人 基础三属性相生相克 不管是水火木 还是剑枪弓
作者:
loklaz (lokla)
2018-12-16 20:57:0040人刚刚好
作者:
haohwang (haohwang)
2018-12-16 20:59:00一般上场4~6人,超过6个遇敌手动下指令也很繁琐@@
作者:
linzero (【林】)
2018-12-16 21:19:00古早时代游戏分辨率不高,所以太多人看起来会花掉
人数其实不是重点,剧情可以分段分队让每个角色都能上场
作者:
Rover ( )
2018-12-16 21:34:00轨迹表示:经实验证明4~6人为最佳解,超过有的人会变影薄...
看游戏有没有什么连携技之类的 有的话大概至少就4~6人
作者:
VttONE (天真与狗)
2018-12-16 23:06:005阿 还可以分前排后排
作者: tonist9808 2018-12-16 23:19:00
真的是4~6 超过一定会有边缘人
作者:
arrakis (DukeLeto)
2018-12-17 00:24:00同行喔? 三吧,五就开始觉得操纵繁琐了
白猫只用女角的路过,男女使用次数大概差了一千倍以上