※ 引述《Lumial020 (废猫文专用帐号)》之铭言:
看推文知道很多人不了解你想表达的意思,我帮你梳理一下
因为日本人不擅长逻辑思考
我知道有人7PUPU要准备跳出来反驳了
但日本首先本质上是一个精神论至上的国家
历史上深受儒家思想的影响
其中阳明心学与日本本土文化的武士道思想等相结合
对于倒幕和明治维新都有重要的影响
比如说日本军国主义,日本棒球发展史,日本的少年漫画和儿童漫画,RPG式的英雄剧,市场主
流最受欢迎的ACG作品等
在日本文化的各方各面都可以看到唯心论
说难听点就是华人的理盲滥情
不是唯心论的话怎么会想赌一把偷袭珍珠港?
或者更直白的说
日本文化的潜规则太多,不能碰的传统和禁忌太多
就好像台湾人碰到蓝绿统独的问题经常会脑袋打结
很多人会被情感勒索含泪投票一样
日本人不能碰的禁忌比台湾多太多倍了
所以日本人思考上常常会短路
比如说
日本反思战争的作品常常会说原因是人与人之间没有互相理解
但钢弹开NT裸聊后又怎样呢?
为什么互相理解后还是会有冲突?
日本人想到这里就没办法思考下去了
然后富野就黑化了
人类之间无法停止纷争,干脆伊甸王毁灭全宇宙算了~!
为什么互相理解后还是会有冲突?
因为利益!
政治的本质就是利益斗争!
美国打日本是为了利益
中国对日本抗战是为了利益
日本发动战争也是为了利益
承认这点,很多东西会很难看
要自我感觉良好把自己当成好人,那就要停止思考
日本ACG谈政治的作品往往是特别幼稚和一厢情愿
少年漫画如大高忍的MAGI,青年漫画如川口开治和宏兼宪史的作品
别说对国际政治不敢思考,国内政治也一样
所以铁血的剧本才会烂掉
为什么日本有世袭的贵族,也有被歧视的部落民和社会弱势,为什么不能改变不公平的社会?
铁血提出了疑问,但不敢回答
要相信掌权者一定会有良心和改革的,虽然贱民很可怜但还是请你们乖乖去死
既然日本不擅长思考
日本文化教育和鼓励平民的是武士道的忠君思想和献身精神
所以日本ACG里的成长往往是8+9化
就是努力,勇气,永不放弃,直面困难
日本文化鼓励的成长就是一股脑的冲
所以有时候真的不能怪鲁夫只会脑冲
因为日本ACG鼓励的英雄和领导者就是这样阿
看看漂流武士的岛津丰久
而不是像欧美动画
比如说迪士尼动画就经常是这样
挫折->逃避->思考->面对
日本ACG的成长中往往会缺乏第三样:思考
比如说天元突破中,西蒙的成长可以说一直是周边人影响在拉着他
钻出地底是因为大哥
失落也是因为大哥
复活是因为尼亚
逃出平行世界也是因为大哥
为什么西蒙有了女人就可以走出了害死大哥的阴影?
而无敌破坏王几乎都是雷夫自己判断自己决定的
雷夫跑到英雄使命去拿奖牌证明自己
为了拿回奖牌而跟云妮露合作
为了保护云妮露而破坏了赛车
为了弥补自己造成的灾难而回去糖果王国
为了让一切恢复原状而心甘情愿的安于当反派的现状
欧美动画中这种主动性的行动和思考
跟日本动画那种被旁人推著走的情况有很明显的差异
而有在日本工作过或跟日商打交道的
也都知道日本人爱推三阻四责任踢皮球也是出了名的......
所以就说嘛
鲁夫和岛津丰久那种凡事都一马当先的冲车将军在日本很少见阿
: 我很喜欢你的讲法
: 但推文觉得说日本也是有好作品
: 我觉得日本即便有好作品
: 也很少讲到有关“成长”的议题
: 我看到的日本作品 都是丢一个设定出来然后大书特书而已
: 比如板上最爱的trigger作品全是这个调调
: 你主角设定平面 从头到尾主角个性没有成长
: 只能靠设定在撑 卖关子卖到最后一两集接个超展开
: 发现背后设定也不是有内涵 而是瞎爆
: 一个不小心就烂尾了
: 即便是以成长为名的小魔女学园的亚可
: 好像要各种正面 努力等等的正面思考hen棒这样
: 天元突破的西蒙 也是突然就从背板角色 ~失落~把妹~然后变成8+9
: 这些乍看有成长的部分
: 实际上有成长吗?
: 欸欸
: 你们手上都拿着一个不需要去实行
: 只要想想“好像有成长”就成长的大外挂啊
: 就算拿宫老作品来比
: 千与千寻 够成长了吧
: 但从剧情来看 小千也只是看到爸妈变猪喇
: 进汤屋后个性几乎没什么转折 就直接变成圣女
: 也没说为何只有小千愿意帮河神洗澡
: 不爱无脸男的金子也只是因为他不需要金子
: 其实本质上没有改变 小千从头到尾就是善良小孩
: 像风之谷 魔法公主 天空之城 霍尔
: 也都是卖世界观 其中的人物有成长吗
: 就算有些很善良的角色
: 妈的他人物设定就是圣女啊干 是成长个毛线球
: 比较心像的作品
: 心之谷 魔女宅急便 猫的报恩 来自红花坂
: 描写的成长全都写得像是少女发情的白痴日剧
: 日本描写成长真的不如欧美啦