有人说课得下去手游的家机都买一整套了
不过我就是会课金但是不买家机的
我发现主要是手游非常容易加入
因为基本上都是免费制,也会一直送石
但是家机一开始就要先花钱,纵使只要花一次
这个差别在哪呢?我可以说问题在黏着性
手游一定会有每日登入、每日任务等
然后体力制逼你每天必须花固定时间游玩
因为体力没办法储存,爆体就是浪费
你每天不上线玩一下就会失去很多资源
反而家机没有这种东西,你买了不玩都不会损失什么
那这会造成什么影响?就是黏着性
你会发现干我几个小时就要玩这款游戏
久而久之会有所谓情感出现
家机是在没有黏着度下先花钱
手游是让玩家有黏着度之后才要花钱
手游比家机更容易突破人的心防
因为你先体验完整游戏了,不像家机只有试玩版
特别是透过剧情体验让你对某个角色有爱之后
然后发现哈哈你抽不到!自然而然会让人想要课金
最近开始玩星轨也会发现慢慢会想要课
明明就是模组粗制滥造的游戏…
只能说手游真的是靠黏着度在赚钱
作者:
Owada (大和田)
2018-12-16 12:18:00家机游戏怎么做出黏着度啊
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-16 12:19:00第一章试玩免费下载?
有的恋爱游戏是绑现实时间 你太久没上 女朋友就跑了
作者:
Owada (大和田)
2018-12-16 12:22:00体验版跟黏着度又不太一样吧
想到以前玩永远的Aselia 看人设我不喜欢Aselia,想跑其他线,可是因为Aselia战斗性能太好用 场场带出门打架 注意到的时候就推下去了……日久生情真的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-12-16 12:22:00可以玩4 5年
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-16 12:22:00体验之后就是新章节解锁+DLC商法惹?
作者:
Owada (大和田)
2018-12-16 12:25:00我觉得是侧重点的不同吧 家机游戏感觉主体会是剧情而手游的主体会是角色
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-16 12:25:00一个一堆奶腿亚洲人可以看 操作很简单, 一个很好玩可是一堆欧美人以我的审美观来看很丑尼尔真的是救赎 好看又好玩 多出一点 手游可能就弃了
差异最大的是黏着度和游戏节奏单机的规划不会限制你没办法在几天内玩完,手游会
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-12-16 12:54:00我是办的不想玩就不玩 手游活动也一样所以我都没差= =
非常容易加入 非常容易退出 只有钱花掉了 买了一场空