※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 现在家机厂在手游的玩法
: 以SE为例(其实我也只知道se xD)
: 家机就把成功作品的人物丢到手游里面去多利用(ff15王子?抽爆 尼尔?抽爆!)
: 然后手游又回收资金
: 再打造出新的作品制造更多的成功作品/人物/人设 然后再丢进手游/手游化里面回收
: 手游厂要在家机抄袭这套商法
: 感觉很微妙 不知道要怎么弄就是
SQEX也是有在开发手游以外的产品啦,一堆人讲的好像只会吃老本到底是....
今年度非手游、网页...等的产品
DDFF NT(PS4)
圣剑传说2(PS4)
Saga 绯红恩典(PS4、Switch)
FF15 口袋版(PS4、Switch..等)
静人(PS4)
FF 世界(PS4、Switch..等)
百万亚瑟王 Arcana Blood(PS4)
最后的遗迹 Remaster(PS4)
勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(Switch)
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛(PS4、Switch)
八方旅人(Switch)
这个美妙的世界 -Final Remix-(Switch)
虽然大多也是吃IP老本,但单机至少没有停在那里放生啊....