大家都知道
台湾ACG消费市场超~~级~~~大
称不上欧美日一级战区
但以人口规模来看台湾人很会买(盘?)
阿姆沟
台湾ACG产业一直没起色
Animation就不用说了魔法阿嬷还是最强动画
Comic大概就同人不少但没平台发挥,平台我有印象就韦宗成创的网站
Game除了快死光的网游和炒短线的手游,几家不错做indie的还有起色
是说
草稿式的漫画会不会有用呀?
主因是“完稿”的漫画费时费力
台湾不少同人根本连踏出第一步的现况都不足
我记得前几年有个卡神创的漫画杂志,根本是襁褓中就挂了
韦宗成大大的网站也只是他个人独秀其他绿叶玩玩
(因为似乎也只有他卖得出去可以好好“完稿”)
巴哈姆特办了好几年大赛了,其中不乏漫画好手
但也是因为没平台没得发挥所以不了了之
其实也不是大家不想支持
只是一周只有七天;一天只有24小时
光是看日本动画,追新连载的休闲时间都用光了
台湾故事画功处在半成品的连门都还没出就自己趴了
所以说
如果有个给大家放草稿型的漫画
基本上可以用一天一个新连载跟日本杂志拼速度
(假定故事架构好的草稿画很快)
画面烂被批评也没差,没人看没批评才是惨
就像当初一拳超人故事智障到好看
画面大众接受不了也没差,有固定客群爽就好
慢慢养起人气吸引到村田 后面就大爆发
简单说就是降低出作品门槛
不强求一次就完稿跟日本怪兽级杂志对打
草稿漫画,累积人气
(因为是草稿所以两三天一话也是可以,甚至可以兼差)
↓
人气不错,画成作品
(可能有故事但不会或没时间画图的就采用合作)
↓
同人or群募全套降低发售成本?
(随便掰的 呵)
更有甚者还可以玩安价之类?
大家觉得呢?
还是本鲁学识浅薄其实早就有人做过但胎死腹中了?
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2018-12-14 20:25:00那只会更考验说故事和分镜的能力 世界上没那么多ONE和富奸
作者:
sokayha (sokayha)
2018-12-14 20:25:00这样跟直接写轻小有九成像?
草图目的只是故事的雏型 要讲吸引人的故事不如用文字
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-12-14 20:27:00别小看漫画专业,不想花时间就要获得人家的成果?如果你说是要拿一拳原作那个例子我只能告诉你一整个平台都是草稿的地方我连进去都不会进去
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-12-14 20:28:00那你出小说还干脆点别人也比较愿意看
台湾的问题是漫画家的出路很窄作家饭都吃不饱的话怎么创作与其降低门槛还不如弄好更稳定的创作平台
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-12-14 20:38:00没有搞头,其他平台都能每日更新凭什么期望读者花同样时间去看草稿?就算真的有人喜欢,人数撑得起营运成本?说简单点,P网或是TWITTER都能做到同样的事了
作者: joannly 2018-12-14 21:47:00
一天一个连载会累死吧,说是草稿但是漫画毕竟还是需要精确安排分镜跟构图的
作者:
RoChing (绿野贤宗)
2018-12-14 22:13:00我觉得这很不错!另外台湾好像满适合作画和原作分开的方式,画技好但分镜和故事很差的还有想得出作品却没能力完稿的这两种人都挺多