大家都知道
台湾ACG消费市场超~~级~~~大
称不上欧美日一级战区
但以人口规模来看台湾人很会买(盘?)
阿姆沟
台湾ACG产业一直没起色
Animation就不用说了魔法阿嬷还是最强动画
Comic大概就同人不少但没平台发挥,平台我有印象就韦宗成创的网站
Game除了快死光的网游和炒短线的手游,几家不错做indie的还有起色
是说
草稿式的漫画会不会有用呀?
主因是“完稿”的漫画费时费力
台湾不少同人根本连踏出第一步的现况都不足
我记得前几年有个卡神创的漫画杂志,根本是襁褓中就挂了
韦宗成大大的网站也只是他个人独秀其他绿叶玩玩
(因为似乎也只有他卖得出去可以好好“完稿”)
巴哈姆特办了好几年大赛了,其中不乏漫画好手
但也是因为没平台没得发挥所以不了了之
其实也不是大家不想支持
只是一周只有七天;一天只有24小时
光是看日本动画,追新连载的休闲时间都用光了
台湾故事画功处在半成品的连门都还没出就自己趴了
所以说
如果有个给大家放草稿型的漫画
基本上可以用一天一个新连载跟日本杂志拼速度
(假定故事架构好的草稿画很快)
画面烂被批评也没差,没人看没批评才是惨
就像当初一拳超人故事智障到好看
画面大众接受不了也没差,有固定客群爽就好
慢慢养起人气吸引到村田 后面就大爆发
简单说就是降低出作品门槛
不强求一次就完稿跟日本怪兽级杂志对打
草稿漫画,累积人气
(因为是草稿所以两三天一话也是可以,甚至可以兼差)
↓
人气不错,画成作品
(可能有故事但不会或没时间画图的就采用合作)
↓
同人or群募全套降低发售成本?
(随便掰的 呵)
更有甚者还可以玩安价之类?
大家觉得呢?
还是本鲁学识浅薄其实早就有人做过但胎死腹中了?