帮没帐号的朋友贴个评论影片
非商业 不点进去也无所谓
不代表本人立场
https://www.youtube.com/watch?v=kt-kRqNax-g&t=637s
单纯讨论一下
帮整理重点
1.按照1000金币买卡包的期望值跟旧有的15%U转成R MR的期望值来算 旧有的构筑活动更赚 比起只送钱的方案来说
新制就是砍新手的入场福利
→这边我个人认为要考虑拿钱去买轮抽而非直接开卡包的个人差异
毕竟金币直接拿去赚轮抽其实可以获得比原先开卡包更多的价值就是
2.万用卡的价值和随机抽R MR的价值差异先不讨论
→这个可能要按照主流牌组去计算机率吧
先跳过这件偏苦力的部份
3.原先新手玩家可以选择去农随机的卡牌取得不适合在轮抽中选取的卡片,再去"轮抽"取得另一区适合在轮抽选择的卡片
4.天梯奖励很少
这我觉得不太重要就是了
影片重点大致如此吧
我个人是觉得MTGA不仅是跟传统实体的卡片做比较
毕竟现在还有隔壁artifact跟炉石竞争
价格和活动策划上要怎么吸引玩家参与又是另一回事了
我自己是更重视算法在调整牌库机率这点
“使起手手牌更接近实体对局”
毕竟在实体规则上虽然双方有异议都可提出要裁判洗牌
但是这边我自己过去在实体卡店参与的经验是这样
没看过人会刻意去把对方切好分开的地牌和生物法术再重新恶意弄成一堆堆洗在一起
如果实体上大家是默许这种均化机率的做法
那电子卡牌应该也要做出相当的调整才是
其次就是线上赛的天梯按理来说还是改为BO3更好吧
虽然说是人数因素
但那算是刚开放时的影响吧
搞不好一堆玩家还不知道右上角可以选择开关模式
LOL一开始在台服也没多少人打要慢慢BP的RANK模式啊
但就是玩家群会慢慢去适应这种更加强调竞技氛围的模式
也有玩家会选择投入这块获得乐趣或是单纯玩NG吧
虽然LOL这几年在RANK改版也是越来越缺乏策略就是了
过去在P1主导BAN角的情况下还能够依据对方BAN角猜测去对应
现在一人选一个BAN
跟比赛又有更大的落差了
我是觉得这样相当缺乏乐趣
然后红快靠赛打脸真的有够狗的= =
天梯玩家还比付费构筑玩家多元一点
有没有MTGA把天梯当NG 把活动当天梯玩的八卦