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【专栏】带你看游戏平台大战:逾七成开发者不满Steam抽太多
MrSunYahoo奇摩电竞2018年12月13日留言
最近数位游戏平台 STEAM 与 Epic Games Store 大战可以说越演越烈。即使早在之前就
有好几个同样类型的平台。但它们对 STEAM 所带来的威胁性却没有 Epic Games 来的高
。不如说是其他平台选择与 STEAM 共存、差异化,但 Epic Games 却走上了竞争的道路
。
相关新闻:Steam 中国签署电竞协议,大批玩家扬言抵制
2018 年底同为游戏开发者的 Lars Doucet 请来各路游戏公司共 194 位开发者进行问卷
调查,每年他也会将这些数据反馈给 STEAM 的开发商 Valve。而其中令人感兴趣的是:
“平均有 68% 的开发者认为 STEAM 作为一个推广与销售平台并不值得 30% 的抽成。”
不值得的原因涵盖了不同国家税收总和让开发成本提高、STEAM 除了上架外没有帮忙宣传
等理由。除此之外,10 月的算法错误降低曝光率,以及 STEAM 针对 3A 厂商提出的“
超过 5000 万美金收入只抽 20%”方案。都是让许多中小型工作室不满的原因。
也因此 Epic Games Store 在 The game awards 2018 颁奖典礼上突如其来的出现,可以
说是将 STEAM 打的措手不及。趁著开发者对于 STEAM 的不满,对他们与玩家端出大碗的
牛肉政策借此吸引目光。
◆ Epic Games Store 将提供给开发者 88% 的收益分成。
◆ 使用 Unreal Engine 4 的游戏在 Epic Games Store 上贩售都不需负担引擎费用。
◆ 每两周都会赠送免费游戏给玩家。
从上图来看 Epic Games 的牛肉政策确实有效,加上旗下《Fortnite》的火红,使的平台
本身的基础使用者就高达 2 亿位玩家,当然最后真的愿意购买的玩家肯定没有这么多,
但那也是相当庞大的用户族群了。
Epic Games Store 宣布以来陆续有开发者离开 STEAM ,跳向 Epic Games 的怀抱。甚至
有早已放出 STEAM 登陆消息的游戏,在 Epic Games 宣布不久就立即删除 STEAM 相关的
标志,此举相当然尔引起不少玩家议论,认为开发商背叛了 STEAM 用户。
那这样看来,Epic Games Store 会是 STEAM 的重大威胁吗?我们就三点来简单探讨。
https://youtu.be/nv8lkz1a42M
70% 与 88% 的选择
Epic Games 进行的是削价竞争行为,对于开发者来说是最简单暴力的吸引力。当然并非
是抽成越低越好,Epic Games Store 平台目前除了自家《Fortnite》以外,对比 STEAM
10 多年来养起的消费者社群习惯,Epic Games Store 并没有实际的第三方游戏消费力。
就像是当初《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)原以为可以为 STEAM 带
来大量的中国消费者,但是最后实际留下消费者的却不到高峰期的三分之一,《Fortnite
》玩家很可能也是如此。88%的收入低消费族群,还是70%的收入有着高消费族群的平台呢
?这将会是开发者在未来双方竞争上必须面对的难题。
假如你是一个独立开发者的情况下,没人可以保证在每周上架近 200 款商品的 STEAM 里
,你的游戏会被玩家所看见,除非你相信他们的算法。不然 Epic Games Store 真的会
是一个最佳的选择,加上初期平台上竞争游戏还不多,或许比起 STEAM 更能获得不错的
销售成绩。
不过 3A 大型开发商可就没这么简单了,他们不需要仰赖商店算法去让人看见自己的游
戏,有自己的宣传与额外经费。为了多出来的几%利润而失去了特定平台的大量死忠粉丝
,跳槽所带来的风险相对巨大。
平台与玩家的吸引力
这点我想先就平台的功能完整来谈,当然或许会有人说 STEAM 发展 10 多年这样比较是
不公平的。STEAM 是最早也最老的 PC 数位游戏贩售平台没错,但平台功能这种东西并非
是靠时间累积起来的。
Epic Games Store 目前功能除了基本的购买跟下载、启动外,没有一个能跟 STEAM 或是
其他销售平台比较。但主观来讲现在才刚开始,就 Epic Games 的资金来说也不用等 10
几年,只要他们有意愿认真的跟 STEAM 竞争,那或许只要几个月,我们就可以看到更加
完善与人性化的 Epic Games Store。
对于玩家来说比起功能,他们更在意的是游戏,商店的功能什么的都只是附加的价值,绝
大部分玩家还是哪里有游戏哪里跑的类型。Epic Games 也了解目前游戏数量无法吸引玩
家加入,但是他们却有一个绝对的武器“钱”。
Epic Games 崛起可以说九成九都是《Fortnite》的功劳,无法预知爆炸性的惊人数据,
光是 SuperData 调查往暂统计今年 4 月单月收入就高达 2.96 亿美金。要知道当年《
Fortnite》加入大逃杀模式之前,根本没人想下载 Epic Games 启动器,甚至差点要登陆
STEAM 做最后一搏。
也因此在目前《Fortnite》仍然成长的情况下,就有了稳定的资金来源。Epic Games 也
毫不掩饰的推出了“每两周就免费赠送不同游戏”的噱头来吸引玩家加入 Epic Games
Store。什么能比免费的付费游戏更具吸引力呢。
有竞争才有进步
不论如何只要有竞争就会有进步,这不管对哪一块领域来说都是一样的道理。
尤其这几个月来 STEAM 发生不少状况,使得独立开发者的跳槽、3A大厂自立门户。甚至
近几年来不少开发者认为能直接跟 Valve 接触的管道越来越少。且从Lars Doucet 的调
查看来,收入越高的开发者能直接跟 Valve 接触的可能性更高。种种问题都接连反应出
Valve 逐渐变质的态度。
我虽然想说 Valve 只有 300 多名员工却要面对成千上万的开发者这种话。但这并不是一
家独大后忽视了独立开发者的利益,只为追求 3A 厂商回头的好借口。在过去开发者认为
STEAM 永远是他们的首选平台,那是因为一直没有第二种可行的选择,假如有的话他们
一定会跳槽。
Epic Games Store 的出现让 STEAM 有了危机感,确实在进行各种看的见进步,而是否能
真正的危胁到 STEAM 的龙头地位,至少”目前”是不会的。STEAM 还是坐拥最齐全的游
戏库,Epic Games Store 的发展道路将会是非常艰难的旅程。
随着新兴平台崛起,不论 GOG、Uplay 等,就连通讯软件 DISCORD、Twitch 都开始贩售
游戏自成 DRM,这是一个庞大无比的市场。开发者在未来或许得面对平台上的选择困境,
但因此有了更多的自由权力,不论是否跟平台签约,在这样的环境下开发者都会被受到重
视。
而玩家也将会是这场战争中最大的受益者,即使你可能在未来要多准备几组帐号。
平台抽成多少对于观众来说也不是太重要
主要还是能提供好的影音服务