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中韩游戏夹击 台厂大举裁员过冬
工商时报 刘季清 2018/12/13
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台湾游戏市场大,且在亚洲市场中占有重要的战略角色,不过在海外游戏夹击之下,本土
业者日子是愈来愈难过。今年包括欧买尬(3687)、传奇网络(4994)等都陆续精简人事
费用,以控管成本。
全球游戏产业蓬勃发展,根据国际研究调查机构Newzoo最新报告指出,2018年全球游戏市
场规模为1,379亿美元,其中手机游戏仍为主流,占比达51%。Newzoo报告预估,到2021
年,手机游戏在全球游戏的市占率将成长至59%。
在全球市场表现中,亚太地区拥有全球最大的游戏市场,2018年亚太地区市场规模为714
亿美元,在全球市占率为52%。而台湾全年游戏市场规模12.68亿美元,在全球排名第15
,在亚太地区排名第5。
不过,虽然台湾游戏市场具潜力,玩家消费力道强劲,但台湾厂商却相对辛苦,主要因为
中国、韩国游戏在台湾市场攻势猛烈。根据数据研究调查公司App Annie报告,台湾手游
市场中,超过5成以上的产品、6成以上的营收都被来自大陆与韩国的产品占据,台湾自己
研发的产品在市场上仅占10%至12%。
台湾厂商面临转型困境,不少游戏厂商近年开始陆续调整组织,以传奇网络为例,因两年
前才从端游跨入手机游戏,起步较慢,转型过程较辛苦,今年已经陆续裁撤200人,直接
省掉1层办公室的租金。传奇网络总经理周俊男表示,“以前做端游时,因较复杂且耗费
较多时间,假设做一个专案需要100人,进入手机游戏时代,一个专案只要50人就够了。
”他解释,因企划、程式人员配比是固定的,因此裁撤的主要为美术人员,“传奇网络过
去在端游时代的程式、企划、美术人力配比是1:1:10,做手机游戏,该配比直接变成1
:1:5”,期望借此在维持研发能量不变的目标下,达到撙节目的。
游戏代理营运商欧买尬,近年来亏损不断,近期陆续启动人事精简,游戏部门从去年的
160人大幅缩减至50人,明年更将进行游戏事业人力大改造,不排除将整个团队换掉,恐
汰换高达5成人力。同时,欧买尬也将旗下4个游戏平台合并成一个,以精简营运成本。欧
买尬目前旗下游戏与金流事业营收占比为2:8,未来将加重力道在金流事业,游戏营运发
展则较为保守。
智冠旗下中华网龙近年也进行组织精简调整,去年起把旗下研发团队独立子公司,拥有5
家研发子公司及1家代理营运子公司,包括威龙、神岚、超级游戏、熊乐子、东方龙及乐
聚多,其中威龙为网龙100%持股,其他则由网龙持股超过5成以上,借此节省成本,同时
也达到留才、增加员工向心力的目的。
上次报导日本手游市场被中韩夹击后这次轮到台湾手游市场被夹击了.