从我在国小开始同学、
到后来上网就看过很多人说宝可梦没剧情
或是只有bw才有进步
直到日月以后这方面比较少
可是我个人觉得
三四世代也不差啊
顶多一二世代最单纯吧
火箭队也是经典的世界征服而已
但是之后重制金银也变的满有趣的
从宝石版开始
旅程中目睹反派团员工出来抢老头子的皮包 或是小皮(说真的抢小皮要干嘛
开始为了帮助受害人而被卷入事件
反派相爱相杀
陆地派跟海洋派械斗
结果发现超古代宝可梦根本不可能轻易被操控
(虽然站在上帝视角觉得这些人很可拨很蠢,
可是他们也不知道有这种后果)
于是萝莉/正太主角就出发去收服/打败神兽
成为两边反派与世界的英雄
有钻研华丽大赛的话就多加个当红偶像的身份
珍钻白金
一个和妈妈一起过著平凡生活的萝莉/正太
从被过动儿幼驯染叫粗乃玩 又在湖边遇到神秘的电波系青年 也就是银河队老大赤日开始展开冒险
后来还跟CIA合作打击犯罪 被某女跟踪狂跟踪
银河队以能源开发做幌子 实际上是赤日要创造没有心的新世界 最后发现世界再造是几乎不可能的 选择留在毁坏的世界
而主角继续完成成为冠军的目标
有钻研华丽大赛就多加个当红偶像的身分
虽然历代都是一样
刚成年满10(或11~14)岁的小孩
踏上旅程打道馆收集徽章 被卷入不得了的事件
成功拯救世界 阻止坏人的计画得逞
最后成为传说中的被神兽认可、只身一人打败反派大叔、年仅10岁的神童冠军的超级喷火龙傲天故事
可是除了打道馆联盟
反派线其实也蛮精彩的
只跑主线能得知的不多
但透过特定npc的对话或事件可以发现gf也是很认真在塑造角色 很多对话很简短但资讯量算够
虽然GF根本大叔控
主要都是反派的部份讲的比较仔细
不过这样也让我觉得反派比较有魅力
像是阪木老大
心音魂银也交代清楚阿银就是阪木儿子
跟他其实躲在洞里偷听收音机里员工的呐喊
Let’s go的美术图也明确的画出他左手的无名指上的戒指(一直以来都是没露出左手
还有赤日原本也是富有心灵的人
洛托姆的房间里那本破旧笔记应该就是他以前写的
这点在彩虹火箭队里他对洛托姆的态度让我颇肯定
还能在事件结束后在滨海市跟某条路上遇到一两个npc跟赤日爷爷口中得知赤日的童年
银河队也不是只想征服世界 很多成员也只是来上班研究能源而已
道馆馆主之类的真的轻描淡写多了
好几代的四天王也都是龙套
只是对话人设满有特色的
这点到日月岛王等人方面才改进
但大体来说
三四代剧情薄弱应该是演出的问题(技术力之壁
当时的cutscenes 很单调
GBA时代的也就那样而已
(私心觉得绿宝裂空的cutscene还不错啦)
DS的话同时期很多游戏都能屌打
给当年的玩家的感受应该就是那样
看看宝可梦世代那种诠释方式
明明剧情跟游戏一样 动画看起来超刺激精彩的
有人也觉得宝可梦三四代剧情不会太薄弱的吗?