Re: [闲聊] 旷野之息、奥德赛出在今年能打赢战神吗?

楼主: eric20601 (static)   2018-12-07 16:04:41
※ 引述《siscon (laisan)》之铭言:
: 依照平台上色一下
: PlayStation蓝色
: Nintendo红色
: ※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 剧情:
: RDR2>GOW>SMO>BOTW
: 游戏体验
: SMO>BOTW>GOW>RDR2
: 开创性
: BOTW>RDR2>SMO>GOW
: 美术:
: GOW>RDR2>SMO>BOTW
: 总结一下
: 可以看出来任天堂的游戏体验比较好 适合所有游戏玩家
: 而PS平台剧情跟美术比较好 所以比较适合看得下字的人跟对美术比较有要求的人玩
先说我只玩过RDR2,RDR2我很喜欢,但他的开创性真的还好,还加上一堆恼人的BUG
所以他输给把所有受欢迎的要素集大成并完整整合的战神。
我之前最期待的就RDR跟2077,当初是想看到能不能在跟NPC互动系统上再有突破。
只可惜在我看来RDR在这方面的创新上还差了一点。
RPG最重要的就是与其他角色间的互动,我当初就是寄望RDR能在这方面有新的突破。
不再是单纯的选选项,你在NPC面前做的每件事都会影响NPC对你的反应,或是你之前做的
壹些事情会让NPC记得,不是只是单纯的一句台词打发。
像是我乱杀几个小镇的村民,只要缴缴罚金就了事了,唯一会一直靠北我的是酒吧店长,
他会靠北我还是因为我在店里打架。
我玩欧美RPG,就是希望有沈浸感,看到活生生的角色跟我互动。
其他那些打猎烦闷、还是各种BUG,对我来说都还好。
听说荒野之息是在物理引擎上的大幅创新,所以能够成为GOTY
当初巫师三也是达成了欧美RPG的新里程碑,造成后续游戏的效仿。
我想RDR在突破上还没到新里程碑的等级吧,顶多钻出了壹些缝
还没完全突破巫师三的天花板。
好了,入土等2077= =
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:06:00
有人说我前两篇文章结论好像箱反,所以第二篇文章下面在新增得奖的评比项,BOTW会因为对业界整体的贡献和开创性而有
作者: Allensert (烜)   2018-12-07 16:07:00
2077跟npc的互动应该不会和巫师三差太多
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:07:00
最高的得奖机率
楼主: eric20601 (static)   2018-12-07 16:08:00
其实我只是抱持着希望XDD 我觉得巫师三的互动已经顶尖但谁知道呢,总有人会突破天花板
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:16:00
BOTW大概就是游戏平均水平70分,但开创性可以额外+40这样
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 16:19:00
每篇干话讲满欸,70分不就好中肯靠一个开创性就可以吸引无数玩家砸上百上千小时
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:22:00
新鲜感本来就很重要阿==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 16:34:00
奥德赛也吃新鲜感啊
作者: a127 (毛萝卜)   2018-12-07 16:37:00
萨奥的全要素收集尾段的确有点痛苦...不过哪个游戏的全要素收集可以保持惊喜感到最后的...
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-12-07 16:41:00
只玩过一款也能评真的很厉害
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-07 16:49:00
都有只玩botw就吹绝世神作的了,时之笛在botw上面等
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-07 16:55:00
时之笛也是当年里程碑啊 现在有瞄准系统的全要叫它爸爸
作者: clfish (红色有角三倍速!)   2018-12-07 16:58:00
说真的,战神玩起来就是加强版的战神,RDR2也是加强版的R星风格游戏,只有旷野之息,你绝对不会说这片是加强版的萨尔达游戏,光是这点就足够拿年度游戏了
作者: hero568 (阿勇)   2018-12-07 20:59:00
战神也跟以往差很多吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com