※ 引述《siscon (laisan)》之铭言:
: 依照平台上色一下
: PlayStation蓝色
: Nintendo红色
: ※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 剧情:
: RDR2>GOW>SMO>BOTW
: 游戏体验
: SMO>BOTW>GOW>RDR2
: 开创性
: BOTW>RDR2>SMO>GOW
: 美术:
: GOW>RDR2>SMO>BOTW
: 总结一下
: 可以看出来任天堂的游戏体验比较好 适合所有游戏玩家
: 而PS平台剧情跟美术比较好 所以比较适合看得下字的人跟对美术比较有要求的人玩
先说我只玩过RDR2,RDR2我很喜欢,但他的开创性真的还好,还加上一堆恼人的BUG
所以他输给把所有受欢迎的要素集大成并完整整合的战神。
我之前最期待的就RDR跟2077,当初是想看到能不能在跟NPC互动系统上再有突破。
只可惜在我看来RDR在这方面的创新上还差了一点。
RPG最重要的就是与其他角色间的互动,我当初就是寄望RDR能在这方面有新的突破。
不再是单纯的选选项,你在NPC面前做的每件事都会影响NPC对你的反应,或是你之前做的
壹些事情会让NPC记得,不是只是单纯的一句台词打发。
像是我乱杀几个小镇的村民,只要缴缴罚金就了事了,唯一会一直靠北我的是酒吧店长,
他会靠北我还是因为我在店里打架。
我玩欧美RPG,就是希望有沈浸感,看到活生生的角色跟我互动。
其他那些打猎烦闷、还是各种BUG,对我来说都还好。
听说荒野之息是在物理引擎上的大幅创新,所以能够成为GOTY
当初巫师三也是达成了欧美RPG的新里程碑,造成后续游戏的效仿。
我想RDR在突破上还没到新里程碑的等级吧,顶多钻出了壹些缝
还没完全突破巫师三的天花板。
好了,入土等2077= =