Re: [闲聊] 旷野之息、奥德赛出在今年能打赢战神吗?

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:52:26
剧情:
RDR2(丰富的角色互动和道德选择)>GOW(演出超强)>SMO(历代最强演出)>BOTW
游戏体验
SMO(最接近完美,而且自由度很高)>BOTW(以玩家的主观能动性为主体的设计)>
GOW(剧情和游戏的结合)>RDR2(毛最多)
开创性
BOTW(开放世界游戏性的新标准)>RDR2(开放世界剧情的新标准)>SMO(游戏体验的里程碑)
>GOW(一镜到底)
美术:
GOW>RDR2>SMO>BOTW
总体完成度:
GOW(有些缺点但赢在堆的技术和美术够多)>SMO(最完美但输在技术)>RDR2(份量充足)
>BOTW(扣除开创性和规模,其实灌水的内容不少)
得奖:
BOTW(开创性赢了)>GOW(完成度赢了)>SMO(技术力和画质略输)>RDR2(毛最多)
不同意者欢迎底下推文嘘文
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-12-07 14:53:00
你要洗几篇
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-12-07 14:53:00
干脆像JOJO替身那样画个六围图来比算了
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2018-12-07 14:54:00
楼上的想法不错喔
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:54:00
过誉啦 你有没有玩过其他款啦
作者: crash121 (冲撞小子)   2018-12-07 14:55:00
四款萨尔达真的最强
作者: imue (UEstation)   2018-12-07 14:55:00
呃…可是我觉得剧情是BOTW>SMO
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-12-07 14:56:00
云评论家4ni
作者: s2637726 (BBQ)   2018-12-07 14:56:00
你没有全部都萨尔达最强,上一篇的教徒要来追杀你了==
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:56:00
我真的不知道奥德赛有什么剧情
作者: torahiko (虎彦)   2018-12-07 14:56:00
被追杀了 帮QQ
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-12-07 14:56:00
rdr2剧情没有新标吧? 他应该是强在人设,营地真的猛
作者: scenes   2018-12-07 14:57:00
等等 剧情 SMO > BOTW ?
楼主: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:57:00
奥德赛强在演出阿
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:57:00
开放世界剧情的标准是witcher3 谢谢
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:57:00
玻璃膝盖新标准 半层楼死亡
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-12-07 14:58:00
我好奇马奥那样算有自由度吗?
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-12-07 14:58:00
smo剧情就偏王道吧
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:58:00
那要看你有多喜欢用多种方式达成同一目的了
作者: kuninaka   2018-12-07 14:59:00
SMO是啥
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:59:00
越喜欢玩操作的人马奥的自由度高度越高
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-12-07 15:03:00
因为我都看我爸玩,想说拿月亮不就那几个方法?那只能等我爸把卡夹还我才能试了....
作者: micbrimac (shark)   2018-12-07 15:16:00
SMO是啥洨 一堆奇怪的缩写
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2018-12-07 15:22:00
美术评分标准是什么啊?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-07 15:29:00
你上一篇说BOTW第一耶 但这篇BOTW几乎每项都落后
作者: berry383838 (BAN-DON)   2018-12-07 15:30:00
灌水
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-12-07 15:34:00
不要乱洗
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-12-07 15:38:00
嘘你把萨尔达美术把最后说个笑话,旷野之息完成度很低
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 15:41:00
有二周目的话完成度就直接突满
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-12-07 15:43:00
话说今年的最佳美术,对你来说应该也是摆最后,真的是展现出美术课都拿去考试的台湾人的审美观旷野之息的音乐超赞的好不好,音乐这种东西不一定是气势磅礡就是好,还要看搭配跟意境https://i.imgur.com/6SZxuLB.png 哪里没说到音乐?我还是不知道萨尔达传说旷野之息的完成度到底哪里有问题
作者: rltc (rlin)   2018-12-07 15:56:00
好喔
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 16:04:00
只玩神殿 只看关卡设计的话会觉得完成度的问题还好关卡设计很有巧思就行了 并不是很在意素材跟敌人种类太少
作者: zeolas (zeolas)   2018-12-07 16:06:00
嘘你美术
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-12-07 16:06:00
这咖在N版是怎样可以A看看
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 16:08:00
我觉得楼主大部分讲得还算中肯 至少是各种游戏都看过才评不是只玩一款就吹 显得眼界狭小
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 16:16:00
还来啊,请出示游戏片再开始发言你们这些眼界狭小的脑粉
作者: feyster (缇儿~打优)   2018-12-07 16:30:00
要这样活在自己的世界里也是很幸福啦
作者: widec (☑30cm)   2018-12-07 16:40:00
Gamker有说战神的3D技术血洗业界 光是能脱衣服这点就很强战神的演出也是近年最猛的 猛过变人一条街

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