剧情:
RDR2(丰富的角色互动和道德选择)>GOW(演出超强)>SMO(历代最强演出)>BOTW
游戏体验
SMO(最接近完美,而且自由度很高)>BOTW(以玩家的主观能动性为主体的设计)>
GOW(剧情和游戏的结合)>RDR2(毛最多)
开创性
BOTW(开放世界游戏性的新标准)>RDR2(开放世界剧情的新标准)>SMO(游戏体验的里程碑)
>GOW(一镜到底)
美术:
GOW>RDR2>SMO>BOTW
总体完成度:
GOW(有些缺点但赢在堆的技术和美术够多)>SMO(最完美但输在技术)>RDR2(份量充足)
>BOTW(扣除开创性和规模,其实灌水的内容不少)
得奖:
BOTW(开创性赢了)>GOW(完成度赢了)>SMO(技术力和画质略输)>RDR2(毛最多)
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