Re: [讨论] 超级机器人大战怎么改才会好?

楼主: Exmax1999 (两千)   2018-12-01 22:45:22
我机战铁粉辣
从gb的第二次机战开始玩
其实机战这几年走下来
中间也有很多求创新的作品 但事实上反应都没有很好
现在手游算另一个尝试吧
我不是在讲之前那个乱七八糟的偶咩嘎
是机战DD
看营收如果有起来搞不好以后机战就往手游发展了
毕竟高清机战成本实在太高
不然这样好惹
大家都在说本家机战动画又臭又长
那加入QTE如何 顺便加入反击系统
摄阳烈日破放到一半会出现上上下下圈差要输入
没输入成功就会在集气时被敌人反打一波
然后放个超大型光束砲要框框框连打 连打数不够会被敌人挡下来
勇者系列拔出剑一个QTE 跳上去砍人也一个QTE 没按好直接被敌人反cut in秀一波
掌握完美timing增伤1.3倍(?
嫌太麻烦就只在有脸的敌人身上实装这系统
导入新感觉操作
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-01 22:48:00
加入格挡系统 光束炮要236+O 机枪攻击要O连打以前跟朋友就说应该加入麦克风系统 喊越大声补正越多
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-12-01 22:51:00
太无聊~老实说~~新玩家很少想玩
作者: david011063 (单手小琛琛)   2018-12-01 22:51:00
什么时候重制机战W...
作者: swayoung (Fiiish)   2018-12-01 22:54:00
你太小看X-Ω的吸金能力了,DD能问世靠的还是这老前辈
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2018-12-01 22:54:00
喊叫好评XD 但没办法玩吧...
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2018-12-01 22:55:00
机战W光百兽王跟宇宙骑士的版权就不好处理了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-12-01 22:59:00
这个高清其实作画我觉得远远不够啊....
作者: lrk952 (lrk952)   2018-12-01 23:00:00
喊叫很有趣,但对于跟家人同住的玩家(我)耻力太高了
作者: kitune (狐)   2018-12-01 23:01:00
喊叫不会成功啦 想想你自己连动画都切了 到时录音起来播放欧美加我真的不行 那种肉度加上简陋的战斗 半小时就砍G
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-01 23:02:00
很多不错的表现其实都被玩家skip掉了
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-12-01 23:04:00
QTE应该是可以做的方向吧
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-01 23:07:00
就给愿意看动画的bonus吧 跟着喊招式 击坠exp&金 1.5倍
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-12-01 23:08:00
喊错气力-10 这样如何
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-01 23:10:00
很可以 喊错还要放google小姐的“我不懂你在说什么”
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-12-01 23:29:00
不是系统问题吧 这个就是机人番过气了难度愈来愈低老玩家也快没兴趣了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-02 00:07:00
难度我觉得可以出两个模式 一个普通难度给一般玩家或不想玩那么累的老屁股 一个F等级的难度给老屁股好了不过主要还是要剧情 不然上水管看战斗动画就好了
作者: bob2003t (bob)   2018-12-02 00:13:00
X现在就是两个模式不是了吗?F等级难度就算老玩家也不一定玩得下去 还得练限定机体机战最大的问题是改游戏模式老玩家不接受新玩家没兴趣从α开始游戏模式绕了一个大圈到V结果证明大部分机战的忠实玩家想要的就是这些
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-02 00:22:00
X那个根本是躺着拿SR模式吧
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-12-02 01:47:00
qte有类似的啊 namco xcapcom 那种系统在后期只觉得很烦而已

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