其实卡牌游戏是要看整体设计,所以特别拿其中一个环结出来鞭我觉得都有失公允啦。
地牌系统是MTG核心环结,所以MTG也设计了许多机制减缓卡地的问题。
如同板上大大们已经举了很多例子,不用赘述。
我自己之前打比较多的卡牌游戏是炉石。
从MTGA接触MTG一个月,真心觉得打炉石焦躁感远大于MTGA。
可能小弟脸黑命贱,自从用放了12张一二费小怪的Zoo术,
起手抽三张,换三张,再连抽六张都一张都抽不到后,
不管遇到什么卡天卡地情况都淡定了。 https://i.imgur.com/lIAB1Tw.jpg
(那时候就直接投了,后悔没有等看看会不会十二张都沉底。)
进牌的随机性已经让人受不了,其它系统准备给你的“惊喜”,小弟福薄,没命消受。
反观MTGA,反正随机性都在进牌,进牌滥输了合情合理,没有打错就好啦。
像刚才用纯蓝节奏打磨牌,迟迟不进康,只能用小生物刷他脸。
中一发涤净散华就下去了。也不能怎样,平常虐爆对方,总要有给对方秀一把的机会吧。
目前最惊艳于MTG的地方是瞬间咒语给了很大的操作空间。
像纯蓝节奏 (穷人目前只组了这套主流牌),因为只有20地,所以卡地是家常便饭。
但是只要手上有两点法力,谁都会忌惮三分。
反观炉石因为缺乏反制手段,很多时候神抽一张主动性很强的牌拍下去就定生死了。
※ 引述《linboy0303 (BOY)》之铭言:
: ※ 引述《Daxin ([email protected])》之铭言:
: : 事实MTG地牌就是缺点
: : 你可以看到其他卡牌游戏都会去试图改善这一点
: : 像是魔兽或三国地牌就不是纯产法力
: : MTG很久没碰了但MTG自己也出了不少有功能的地牌
: : 法力跟运气对游戏性是有帮助的
: : 但是MTG地牌在运气不好的表现方式是很糟的方式
: : 不管是拿太多地牌还是太少地
: : 玩家的表现就是发呆
: : 而且最糟状况还没上限,惨一点就是直接卡到输掉
: : 对照炉石,放不了牌还可以放技能
: : 而且卡个几回合就会自动解除状况
: : 用地牌的其中一个好处就是地牌很好看..
: 我觉得很多类似的讨论都把卡地、爆地当成常见。
: 我不会说发生地牌事故对玩家体验很好,
: 但请别把这件事当成会频繁发生的情况。
: 地牌事故往往是极端值,必然会承担的风险,
: 你的对手一样承担类似的风险。
: 我很久没打炉石,但是以我自己的经验,
: 炉石虽然没有抽地的运气,但随机性都在更难处理的地方。
: 可能双方都拍出一模一样的东西,结果大不相同。
: 随机性放在某个你无法处理的地方,会比较开心?
: MTG还可以靠调度、组牌等手段减少地牌的影响,
: 炉石是几乎没有办法介入处理。
: 极端发生的东西一向不要放在心上。
: 即便是考试跑步游泳一样有运气成分,
: 对手昨天吃坏肚子,今天表现失常双腿无力。
: 要怎么避开这些极端情况影响胜负?
: 抽取较多的样本数啊!
: 这就是为什么通常是打BO3,大比赛决赛打BO5。
: 只打BO1就是会受到极端值影响。
: 这样讲吧!当问台湾平均薪资有多少?
: 随便抽一个人,当然有可能抽到郭台铭。
: 那台湾人都是世界级首富吗?
: 卡牌游戏通常会设计一些运气成分,
: 问题只在成分有多重、玩家可以如何介入处理。
: 你的文章在我看起来是这样的。
: 不喜欢MTG在运气差的地牌事故,
: 却能接受炉石随机产生的运气差。
: 恩……你有你的想法,我尊重。
: 不是两个游戏有优劣,
: 只是两个游戏明显把随机放在不同地方。
: 拿MTG吃运气的地方去和炉石0运气的地方比较?
: